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L2 · 调度

场面调度与表演

Mise-en-scène & Performance

Mise-en-scène 直译是'放进画面里的东西'。在 L1 决定了'怎么看'之后,L2 决定'看什么'。它由三层独立可控的轴组成:

  • 主体确立(Subject Definition):画面里有几个人?谁是 hero?是单 hero / 双对峙 / 三角对位 / 群像还是空镜留白?
  • 走位(Blocking):人物在画面里怎么站、怎么移动、彼此的相对位置如何变化?face_to_face / back_to_back / parallel / crossing / approach / separation 是导演构思戏剧关系的语法。
  • 微表情(Micro-Expression):演员脸上的细微情绪信号——neutral / joy / anger / grief / fear / contempt。这一层在 AIGC 里相当于'演员表演'的等价物。
subject_definition

主体确立

Subject Definition

导演原则

镜头里有几个'被看的人'决定了情绪极性

How many subjects the lens watches sets the emotional polarity

专业讲解

主体确立 = 镜头里'被看的人'的数量与几何关系。一张图里有 1 / 2 / 3 / N 个主体的差异,比任何镜头景别 / 光线 / 色彩的差异更早影响观众的情绪定位。

  • single_hero(单主体):观众的情感全部投射到 1 个人,孤独 / 决绝 / 内省的最强烈构图。Tarkovsky / Bergman / The Revenant.
  • duo_balanced(对称双人):1v1 关系叙事——爱情 / 对峙 / 谈判 / 师徒。两人占据画面对称位置,权力天然均等。Heat 餐厅戏 / Before Sunrise.
  • triangle(三角构图):3 个主体形成三角形几何,叙事自动出现'2v1'或'调解者'结构。Godfather 谈判戏 / 12 Angry Men.
  • crowd(人群):5+ 主体,观众无法锁定个体,情感投射到'集体'——抗议 / 战争 / 庆典 / 末日。Children of Men 难民营 / Battleship Potemkin.
  • empty_subject(空主体):画面里没有人,主体是空间 / 物 / 时间本身。Tarkovsky Stalker 房间 / Antonioni 空场。

这一节用 C5 双人剪影载体作为'锚点'(默认 2 人),通过 suffix 调整人数 / 几何来呈现 5 种主体策略。

全员对比拼图
主体确立 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 5
单主体
single_hero

单主体

Single Hero

Prompt Suffix
主体:单一英雄 —— 画面里只保留 1 个剪影人物,位于图像水平正中。另一个剪影被移除。单人四周环绕着大片空旷空间 —— 头顶留白宽阔,中灰色水泥地面向两侧空空延展,后方较浅灰的墙壁不被任何元素打断。孤独的人形在空旷中显得孤立、纪念碑般、又脆弱。
对称双人
duo_balanced

对称双人

Balanced Duo

Prompt Suffix
主体:对称双人 —— 画面中恰好 2 个等高的剪影人物,对称地分布在画面 1/3 与 2/3 水平位置上。两人垂直位置完全一致。视觉权重相等、头顶留白相等、脚下空间相等。读起来像一场 1 对 1 的对峙、对话或合作,任何一方都没有支配地位。
三角构图
triangle

三角构图

Triangle

Prompt Suffix
主体:三角构图 —— 3 个剪影人物排列成等腰三角形。两人位于画面左下与右下(1/3 与 2/3 水平位置);第三人在他们身后立于三角形顶点,略微踏上一级低平台/台阶,使其头部高于另外两人。三角形分组清晰可辨。读起来像 2 对 1 的局势 —— 有调停者、裁判或暗藏的第三方。
人群
crowd

人群

Crowd

Prompt Suffix
主体:人群 —— 20+ 个剪影人物以前 / 中 / 远三层景深填满整个画面。人物身高与姿态略有差异,但没有任何一人可被辨认为英雄。他们沿景深轴重叠堆积,形成密集的视觉团块。原本的两个剪影被吸收进人群中。读起来集体、匿名、大规模。
空主体
empty_subject

空主体

Empty Subject

Prompt Suffix
主体:空主体 —— 画面中绝对没有任何人形(human figures)、没有任何剪影(silhouettes)、没有任何身体形状。原本的两个剪影被完全移除。画面只剩下中灰色水泥地面、较浅灰的后墙,以及地面与墙面交界处淡淡的水平线。空旷本身就是主体 —— 人物的缺席营造出一种'有人曾在这里 / 有人本应在此'的萦绕感。
常见错误
  • 'a person' / 'two people' → 不指明几何关系,模型给随机站位
  • single_hero 不写 'centered, isolated, vast empty space around' → 出来还是普通人像
  • crowd 不写人数级别:'crowd' 不如 '20+ silhouette figures filling background plane, no individual identifiable'
  • empty_subject 容易被加人 → 必须强 NO-X:'absolutely no humans, no figures, no silhouettes, only empty space'
AIGC 提示词技巧
  • 主体数量 suffix 写在 prompt 早期(在镜头景别之后立即出现),让模型先锁定主体几何
  • triangle 必须写明三人构成的几何(isoceles / equilateral / scalene)+ 高度差
  • crowd 写明 'depth-stacked' 让人群有近中远三层,否则会拍成排队
  • empty_subject 一般和 wide / extreme_wide_shot + 空旷场景配合(沙漠 / 走廊 / 礼堂)
blocking_action

走位

Blocking & Action

导演原则

两个人在画面里怎么动 = 关系叙事的全部

How two figures move through frame is the entire relationship story

专业讲解

Blocking(走位)= 演员在画面里的物理位置 + 朝向 + 动作。在双人戏里,blocking 直接编码了'权力 / 亲密 / 紧张 / 距离'四个维度,比台词更精准。

  • face_to_face(面对面):两人正面相对,最强的情感对峙——告白 / 决裂 / 谈判。Heat 餐厅戏 / Marriage Story 吵架.
  • back_to_back(背靠背):两人背对,无法看见对方,最强的情感隔离——分手 / 沉默 / 拒绝沟通。Lost in Translation 卡拉 OK 后.
  • parallel(并肩):两人同向,平等并行,'同盟 / 旅伴 / 兄弟'。True Detective S1 开车戏 / Brokeback Mountain.
  • crossing(交错走过):两人逆向擦肩,'萍水相逢 / 错过 / 都市疏离'。Lost in Translation 酒店走廊 / In the Mood for Love 楼梯.
  • approach(靠近):一人走向另一人,'追求 / 威胁 / 求和',方向性强的动作。Hitchcock Vertigo 楼梯戏.
  • separation(分离):两人从同一点向相反方向走开,'告别 / 决裂'。Casablanca 机场 / Brokeback Mountain 结尾.

这一节用 C5 双人剪影载体,6 种 blocking 直接呈现 6 种关系叙事——观众无需看脸就能读出情感。

全员对比拼图
走位 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
面对面
face_to_face

面对面

Face-to-Face

Prompt Suffix
走位:面对面对峙 —— 两个剪影人物分别立于画面 1/3 与 2/3 水平位置,两人都正面相对(整个身体 90° 转向对方),视线锁定在 1.5m 间距上方。身体重心略前倾,肩部隐含张力。两人之间的空间空无一物却充满电荷。读起来像直接对峙,或极强烈的亲密。
背靠背
back_to_back

背靠背

Back-to-Back

Prompt Suffix
走位:背靠背 —— 两个剪影人物相距 0.3m 站立,后背相贴或几乎相贴,各自朝向相反方向(一人面对画面左缘,另一人面对画面右缘)。两人的头部剪影清晰显出后脑轮廓。彼此互相看不见。身体语言读起来:身体很近却心已封闭、隔离。
并肩
parallel

并肩

Parallel

Prompt Suffix
走位:并肩同向 —— 两个剪影人物相距 0.5m 站立于画面同一水平中线,两人都面向同一方向(都朝左,或都朝右,或都朝相机)。身体姿势与重心分布完全一致。共享同一条水平线视线。读起来像盟友、伙伴、同行旅人。
交错
crossing

交错

Crossing

Prompt Suffix
走位:交错擦肩 —— 两个剪影人物被定格在迈步中,沿水平方向反向运动,即将擦肩而过。左侧人物向右走,右侧人物向左走;两人相距 0.8m,身体刚好擦着对方路径而过。视线笔直向前,不相遇 —— 彼此眼神越过对方。两人各有一只脚抬在半空。读起来像都市里匿名的擦肩。
靠近
approach

靠近

Approach

Prompt Suffix
走位:逼近 —— 左侧剪影人物正走向(WALKING TOWARD)右侧剪影人物,被定格在迈步中,一脚抬起,身体前倾。右侧人物以防御 / 等候姿态静立,面朝逼近者。两人相距 2m,间距正在缩小。左侧人物的身体重心明白无误地全部押在前向运动上。读起来像一方主动出招(追求、威胁或求和)。
分离
separation

分离

Separation

Prompt Suffix
走位:分离 —— 两个剪影人物都被定格在迈步中,从同一起点向相反水平方向远离。左侧人物走向画面左缘(已越过中线 30% 朝左),右侧人物走向画面右缘(已越过中线 30% 朝右)。两人后脑部分可见。两人之间不断扩大的空隙主宰画面构图。读起来像最后的告别、不可逆的分手。
常见错误
  • 'two people' 不写朝向:必须写 'facing each other' / 'facing away' / 'facing same direction'
  • approach 不写方向 + 距离:'one approaching' 不如 'left silhouette walking toward right silhouette, mid-stride, 2m apart'
  • crossing 容易出'两人并肩' → 写明 'opposite directions, about to pass each other, eyelines not meeting'
  • separation 不写动作向量:'walking apart' 不如 'left silhouette walking toward left frame edge, right silhouette toward right frame edge, both already 30% past midline'
AIGC 提示词技巧
  • blocking suffix 必须包含 3 要素:朝向 (orientation) + 距离 (distance) + 动作 (motion vector)
  • face_to_face 配 close_up + eye-level 最强对峙感;back_to_back 配 wide + low_angle 最强孤立感
  • approach / separation 是动态 blocking,必须配合 'mid-stride' / 'caught mid-motion' 才有动势
expression_micro

微表情

Micro-Expression

导演原则

一张脸的肌肉群决定情绪类别

Facial muscle groups encode emotional category

专业讲解

微表情是 Ekman 心理学的 7 种基本情绪在面部肌肉的物理表现。每种情绪激活特定的 AU(Action Unit)组合:嘴角上扬 + 眼轮匝肌收缩 = joy;眉头下压 + 鼻唇沟加深 = anger。AIGC 模型必须通过明确的肌肉描述才能精准复现,否则会出'平均表情'。

  • neutral(中性 / 平静):无 AU 激活,是基线对照——也是 Bresson / 小津 偏爱的'非表演'。
  • joy(喜悦):AU6 + AU12(脸颊上提 + 嘴角拉伸),眼睛形成'鱼尾纹皱褶'是真笑的关键。
  • anger(愤怒):AU4 + AU7 + AU23(眉头下压 + 眼睑收紧 + 嘴唇收紧),有'压制下的爆发感'。
  • grief(悲伤):AU1 + AU4 + AU15(眉内角上提 + 眉头下压 + 嘴角下垂),是 Bergman / Dreyer 长镜头里反复研究的表情。
  • fear(恐惧):AU1+2+5+20(眉毛全提 + 上眼睑高抬 + 嘴唇拉伸),瞳孔放大、面色苍白。
  • contempt(不屑):AU14(嘴角单侧上扬),是唯一'非对称'的基本情绪——仅嘴角一边动。

这一节用 C2 中性人像载体,6 种表情直接呈现 6 种情绪类别。脸是情绪的'物理界面'。

全员对比拼图
微表情 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
中性
neutral

中性

Neutral

Prompt Suffix
表情:完全中性基线 —— 每一块面部肌肉都松弛。无任何 AU 激活。眉毛平放在自然位置,眼睛半开放松,嘴唇柔和自然闭合,下颌休息状态。脸颊柔软不发力。脸读起来沉静、安宁、被观察但不表演。这是 Bresson 的'modèle' 模型化基线 —— 情绪被收住,留给观众投射。
喜悦
joy

喜悦

Joy

Prompt Suffix
表情:Duchenne(真笑)喜悦 —— AU6 + AU12 完全激活。脸颊上提,在眼下形成可见的'苹果'状鼓起。嘴角对称地向外、略向上拉伸。眼角清晰可见鱼尾纹皱褶(眼轮匝肌发力的证据)。眼睛因细微泪润而发亮。下眼睑略向脸颊鼓包方向上抬。读起来是真挚温暖的喜悦 —— 不是摆拍的社交假笑。
愤怒
anger

愤怒

Anger

Prompt Suffix
表情:压制式愤怒 —— AU4 + AU7 + AU23 激活。眉头狠狠下压并向中央聚拢,在眉间形成一道垂直褶皱(glabellar furrow)。上眼睑收紧,使眼睛开度变窄(凝聚的怒视)。下眼睑略上抬。嘴唇紧紧抿在一起(收紧,而不是龇露牙齿),呈一条紧绷的细线。下颌微微咬紧(咬肌略隆起)。读起来像被压缩到极限、即将爆发的怒火 —— 克制几乎压不住。
悲伤
grief

悲伤

Grief

Prompt Suffix
表情:静默深悲 —— AU1 + AU4 + AU15 激活。眉内角向额头中央上提(标志性的眉间'omega'欧米伽形状)。眉外角略下垂。眼中含着隐忍未落的泪光,下眼睑轻微上抬。嘴角对称地向下垂(symmetric droop)。嘴唇微微张开,如缓慢呼气。下巴肌肉(mentalis)轻微皱起。读起来像被压住的悲恸 —— 眼泪即将落下的那一刻。
恐惧
fear

恐惧

Fear

Prompt Suffix
表情:急性恐惧 —— AU1 + AU2 + AU5 + AU20 激活。眉毛全部高高扬起并向中央聚拢(panic-arch 惊恐拱)。上眼睑大幅上抬,虹膜上方露出眼白(虹膜周围可见巩膜)。瞳孔放大。嘴唇水平方向横向拉伸(嘴被拉宽 - 薄,而不是张圆)。头部略后缩。皮肤略显苍白。颈部肌肉紧绷可见。读起来是冻结反应(freeze response)的瞬间 —— 纯粹的威胁感知。
不屑
contempt

不屑

Contempt

Prompt Suffix
表情:不屑冷笑 —— AU14 单侧激活。左侧嘴角向上并向后拉,形成紧绷的非对称冷笑;右侧嘴角保持中性甚至略向下。这种不对称必须清晰可读 —— 嘴的一半挂着一抹心知肚明的冷笑,另一半却面无表情。眼神冷静,眉毛略放松(未发力)。下巴可能略上抬。读起来像高高在上的轻蔑 —— '我看穿你了'。
A/B 对比组
常见错误
  • 'happy' / 'sad' / 'angry' → 模型给卡通化夸张表情
  • joy 不区分'真笑 vs 假笑':真笑必须 write 'Duchenne smile, eye orbicularis engaged, crow's feet at outer eye',否则出来是社交假笑
  • anger 不写'压制感':'angry' 不如 'jaw clenched, lips tightened, brows lowered and drawn together, controlled fury',否则出来是龇牙咧嘴
  • contempt 必须强调'非对称':'contempt' 不如 'unilateral lip corner pulled up on left side only, the other side still neutral, asymmetric smirk'
AIGC 提示词技巧
  • 微表情用 Ekman AU 系统描述(AU6 / AU12 / AU4 等)+ 自然语言双重锁定
  • 表情强度分级:'subtle hint of...' / 'moderate...' / 'strong, clearly visible...'
  • fear 配 wide_pupils + pale skin + slight forward jaw + parted lips 才完整
  • grief 一定要锁定 AU1 + AU15 同时出现(眉内角抬 + 嘴角垂),单独写 'sad' 容易出'平均忧郁'
facs_action_unit

FACS 动作单元速查

FACS Action Unit Quick Reference

导演原则

每个 AU 是一个独立肌肉动作,组合 AU 才构成情绪

Each AU is a single muscle action; emotions emerge from AU combinations

专业讲解

FACS(Facial Action Coding System)是 Ekman & Friesen 开发的面部肌肉编码系统,将面部可观察的动作拆解为 46 个 Action Unit(AU)。每个 AU 对应一块或一组肌肉的收缩:AU12 = zygomatic major 嘴角上拉,AU4 = corrugator 眉头下压。

本速查表精选 13 个高频 AU(覆盖眉区 / 眼区 / 鼻区 / 嘴区 / 下颌),每个 AU 作为独立 atom 只激活单一肌肉——其余全部归零。学生可以直观看到:

  • AU1 vs AU2 vs AU4:眉区的三个基本动作(内角提 / 外角提 / 下压)如何改变眉形
  • AU6 vs AU7:真笑的眼部参与(颊上提 + 尾纹)vs 社交微笑的眼部不动
  • AU12 vs AU14 vs AU15 vs AU20 vs AU23:嘴区的五种动作如何编码不同情绪

核心洞察:单个 AU 的语义是模糊的——AU4 单独出现可能是'聚焦思考'而非愤怒,AU12 单独出现是社交假笑而非真喜悦。情绪 = AU 组合,速查表教你拆解到肌肉层级再组合回去。

  • AU1 眉内角上提:grief 的悲伤标志(AU1+AU4+AU15),单独出现读为'惊讶眉'
  • AU4 眉头下压:anger 的压制核心(AU4+AU7+AU23),单独读为'专注/不满'
  • AU6 颊上提:joy 的真笑标志(AU6+AU12),单独出现读为'眯眼/亲切'
  • AU12 嘴角上拉:joy 的嘴部组件,单独出现 = 非杜兴假笑
  • AU14 嘴角绷紧:contempt 的唯一标记,唯一非对称 AU
  • AU15 嘴角下垂:grief 的嘴部组件,单独读为'不满/失望'
  • AU23 嘴唇紧闭:anger 的嘴部组件,单独读为'决心/压制'

速查表用 C2 中性人像载体,每个 atom 只动一块肌肉,让学生建立'肌肉→视觉→语义'的三层映射。

载体兼容说明

C2 中性胸像是 FACS 教学的最佳载体——面部是唯一变量,背景灰墙/无服化让学生的注意力 100% 锁在肌肉动作上。每个 atom 只动一块肌肉,速查表的视觉差异一目了然。

全员对比拼图
FACS 动作单元速查 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 13
AU1 眉内角上提
AU1_inner_brow

AU1 眉内角上提

AU1 Inner Brow Raiser

Prompt Suffix
表情:AU1 仅激活 —— 眉内角由额肌内侧束对称上提,在眉内侧缘形成柔和的倒 V 弧。其余所有 AU 归零。眼睛保持中性开度(无 AU5 扩大、无 AU7 收紧)。嘴唇休息位自然闭合。读起来像温和关切、轻度惊讶或共情注视 —— 不是完整悲伤(那需要 AU1+AU4+AU15 组合)。
AU2 眉外角上提
AU2_outer_brow

AU2 眉外角上提

AU2 Outer Brow Raiser

Prompt Suffix
表情:AU2 仅激活 —— 眉外角由额肌外侧束上提,在眉外缘形成抬高弧,而内角保持静止。其余所有 AU 归零。眼睛中性开度。嘴唇放松。读起来像警觉好奇、轻度惊讶或浓厚兴趣 —— 不是完整恐惧(那需要 AU1+AU2+AU5+AU20 组合)。
AU4 眉头下压
AU4_brow_lowerer

AU4 眉头下压

AU4 Brow Lowerer

Prompt Suffix
表情:AU4 仅激活 —— 眉头由皱眉肌下压并向中央收拢,在眉间形成垂直褶皱(glabellar crease)。其余所有 AU 归零。眼睛中性开度,无收紧。嘴唇放松自然闭合。读起来像聚焦思考、精神努力或正在形成的不满 —— 不是完整愤怒(那需要 AU4+AU7+AU23 组合)。
AU5 上眼睑高抬
AU5_upper_lid

AU5 上眼睑高抬

AU5 Upper Lid Raiser

Prompt Suffix
表情:AU5 仅激活 —— 上眼睑由上睑提肌大幅上抬,虹膜上方全部露出,形成瞪大眼的凝视。其余所有 AU 归零。眉毛静止位,无眉上提(AU1/AU2 关闭)。嘴唇中性。读起来像惊吓警觉、突然注意或瞪大眼的震惊 —— 不是完整惊讶(那需要 AU1+AU2+AU5+AU25 组合)。
AU6 颊上提(鱼尾纹)
AU6_cheek_raiser

AU6 颊上提(鱼尾纹)

AU6 Cheek Raiser (Crow's Feet)

Prompt Suffix
表情:AU6 仅激活 —— 颊部由眼轮匝肌眶部上提,将外眼角周围皮肤推挤成鱼尾纹皱褶。眼睛因颊部上推而略窄(不是 AU7 眼睑收紧)。其余所有 AU 归零。眉毛中性。嘴角静止(无 AU12 拉伸——这不是微笑,只是眼部区域的温暖)。读起来像温暖、亲切、内敛愉悦——杜兴标记没有笑嘴。
AU7 眼睑收紧
AU7_lid_tightener

AU7 眼睑收紧

AU7 Lid Tightener

Prompt Suffix
表情:AU7 仅激活 —— 上下眼睑由眼轮匝肌睑部收紧,将眼睛开度压缩成聚焦的窄眼凝视。眼睛看起来锐利决断,不是瞪大(AU5 关闭)。其余所有 AU 零。眉静止位。嘴唇放松。读起来像强烈审视、决心或穿透性聚焦——不是完整愤怒(那需要 AU4+AU7+AU23 组合)。
AU9 鼻皱
AU9_nose_wrinkler

AU9 鼻皱

AU9 Nose Wrinkler

Prompt Suffix
表情:AU9 仅激活 —— 鼻由上唇方肌翼束皱起,将鼻翼上拉并在鼻梁两侧形成两条垂直皱褶线。上唇因鼻部动作被略推上(继发效应)。其余所有 AU 归零。眉中性、眼中性开度、嘴角静止。读起来像嫌弃、轻度厌恶或拒绝——鼻子说'我不想让这东西靠近我'。
AU12 嘴角上拉(笑)
AU12_lip_corner_puller

AU12 嘴角上拉(笑)

AU12 Lip Corner Puller (Smile)

Prompt Suffix
表情:AU12 仅激活 —— 嘴角由颧大肌对称地向上向外拉,形成 U 形笑嘴。其余所有 AU 归零。眼保持中性(无 AU6 颊上提、无鱼尾纹)。这是非杜兴微笑——社交的、礼貌的、可控的,不是真挚自发的喜悦。笑只在嘴上;眼睛没有参与。
AU14 嘴角绷紧(不屑)
AU14_dimpler

AU14 嘴角绷紧(不屑)

AU14 Dimpler (Contempt)

Prompt Suffix
表情:AU14 仅激活 —— 嘴角由颊肌单侧收紧(朝相机右侧),形成微妙的凹陷和轻微单侧嘴角压迫。对侧嘴角完全中性。这是非对称动作——轻蔑的标志。其余所有 AU 归零。眉中性、眼中性。读起来像不屑轻蔑,'我比你强'——唯一只动半边脸的情绪。
AU15 嘴角下垂
AU15_lip_corner_depressor

AU15 嘴角下垂

AU15 Lip Corner Depressor

Prompt Suffix
表情:AU15 仅激活 —— 嘴角由降嘴角肌对称下拉,在嘴角形成 ∩ 形下垂弧。其余所有 AU 归零。眉静止、眼中性开度。读起来像轻度沮丧、安静的失望或认命的不满——不是完整悲伤(那需要 AU1+AU4+AU15 组合加悲伤眉)。
AU17 下颌上推
AU17_chin_raiser

AU17 下颌上推

AU17 Chin Raiser

Prompt Suffix
表情:AU17 仅激活 —— 下颌皮肤由颏肌收缩上推,使下唇微微前突并向上增厚。下唇边缘略高于上唇边缘。其余所有 AU 归零。眉中性、眼中性、嘴角静止(无 AU15 下垂)。读起来像倔强决心、微受伤的自尊或克制的嘟嘴——不是完整悲伤(那需要 AU1+AU4+AU15+AU17 组合)。
AU20 嘴唇横向拉伸
AU20_lip_stretcher

AU20 嘴唇横向拉伸

AU20 Lip Stretcher

Prompt Suffix
表情:AU20 仅激活 —— 嘴角由笑肌横向向外拉伸,使嘴宽变大、嘴唇在水平轴上变得更薄更紧。其余所有 AU 归零。眉中性、眼中性开度(无 AU5 扩大)。读起来像紧张不安、警觉戒备或嘴区压力——不是完整恐惧(那需要 AU1+AU2+AU5+AU20 组合加扬眉瞪眼)。
AU23 嘴唇紧闭
AU23_lip_tightener

AU23 嘴唇紧闭

AU23 Lip Tightener

Prompt Suffix
表情:AU23 仅激活 —— 嘴唇由口轮匝肌收缩紧紧压合,将唇面压缩成一条薄紧的平线,无可见唇体积。唇线呈窄密封缝状。其余所有 AU 归零。眉中性、眼中性开度、下颌休息位。读起来像严峻决心、压制情绪或封口的决意——不是完整愤怒(那需要 AU4+AU7+AU23 组合加压眉窄眼)。
常见错误
  • 'smile' → 模型出夸张卡通笑,不知道 AU6 vs AU12 的区别
  • 单独写 AU12 不加 AU6 → 出假笑(社交礼貌),不是真喜悦
  • anger 只写 'angry' → 出龇牙咧嘴,不如 AU4+AU7+AU23 的压制描述
  • contempt 不强调 AU14 非对称 → 出对称笑或歪嘴怪表情
  • AU4 单独出现读为'专注/思考'而非'愤怒'——组合才产生情绪语义
AIGC 提示词技巧
  • FACS AU 是 AIGC 面部控制的最精确语法——用 AU 编码 + 肌肉物理描述双重锁定
  • 情绪 = AU 组合:joy = AU6+AU12, anger = AU4+AU7+AU23, grief = AU1+AU4+AU15, fear = AU1+2+AU5+AU20, contempt = AU14
  • AU 强度分级:'subtle hint of AU12...' / 'moderate AU12...' / 'strong, clearly visible AU12...'
  • 速查表用法:先在速查表确认每个 AU 的视觉效果,再组合 AU 构建目标情绪
  • 单个 AU 语义模糊——AU4 可以是专注/不满/愤怒的开始,需要组合其他 AU 才能确定情绪类别