导演教学框架
从职业导演的镜头决策维度拆解的 AIGC 提示词教学体系。每一维度独立成章,每一子轴独立成节,每一原子卡都可直接复制 prompt suffix。

构图法则
构图 = '画面里的视觉元素怎么排布'。它比景别 / 光影 / 色彩都更底层:**景别决定给观众看多少,构图决定观众先看哪里**。

镜头语言
镜头语言决定观众的'物理位置'和'心理位置'。它由四个独立可控的轴组成:景别(信息量)、角度(心理地位)、焦段(空间透视)、运动(节奏与情绪)。这四根杠杆可以任意组合——同样一句台词,用 ECU 仰拍 200mm 长焦推镜头与 ELS 俯拍 14mm 超广角固定机位,传递的是完全不同的两个故事。

场面调度与表演
Mise-en-scène 直译是'放进画面里的东西'。在 L1 决定了'怎么看'之后,L2 决定'看什么'。它由三层独立可控的轴组成: ① **主体确立(Subject Definition)**:画面里有几个人?谁是 hero?是单 hero / 双对峙 / 三角对位 / 群像还是空镜留白? ② **走位(Bloc…

光影布光
光决定观众能看见什么、看不见什么、想看什么。它由三层独立可控的轴组成: ① **光质(Quality)**:硬光(hard)= 边缘锋利的阴影,戏剧 / 审讯感;软光(soft)= 模糊柔和的阴影,温柔 / 时尚感。 ② **光向(Direction)**:来自正面、侧面、背面、顶部、底部还是 ¾ 角。同一张脸,把光从…

美术置景与环境
L4 决定故事发生在'哪'和'什么时候'。它由三层独立可控的轴组成: ① **置景(Setting)**:场所的'风格年代'——industrial loft / Victorian parlor / Japanese tatami / futuristic lab / 1950s diner / brutalist …

色彩设计
色彩是电影里**最不靠台词**的语言。它有两层独立可控的轴: ① **主色板(Palette)**:画面里的颜色组合关系——暖色统调、冷色统调、互补色对撞、邻近色和谐、三角色平衡、单色 monochrome。这一层决定情绪基调。 ② **后期调色(Grading)**:把统一调色的'整体偏色'压在原色之上——好莱坞橙青…

介质质感与后期
介质 = 画面的'底片基因'。同一个长街,用 ARRI Alexa 65 数字大画幅 vs. 1840 年代银版湿版 vs. 1980 年 VHS 家用录像,是三个完全不同的故事。这一维度由三层独立可控的轴组成: ① **介质 / 胶片(Film Stock)**:物理底片或数字传感器的色彩科学、颗粒、动态范围。复用 …

导演签名复刻
L0-L6 教的是**单根杠杆独立可控**。P_genre 教的是**类型共识**(恐怖片 / 黑色电影的行业共识视觉)。 本课教的是**作者指纹**——'Kubrick 会怎么拍' / '王家卫会怎么拍' / '张艺谋会怎么拍' 这种**一个具体导演的整套选择偏好**。它比类型更精细:同样是 '孤独夜街',Kubri…

声音的视觉隐喻
传统教学把视觉与声音分成两科,但电影的视觉叙事经常在承载声音——导演用画面'说'声音是什么样子。**单张静止图也能携带听觉**,只要找到那个会被声音影响的'物理证据':粉尘悬停代表寂静、远景模糊与延迟代表混响、画面边缘 1-2 像素抖动代表低频次声、人物头偏画外代表画外音源、嘴唇前的'mouth-open ghost'…

剪辑节奏替身
剪辑是电影的时间维度——长镜头 vs 快切、Eisenstein 蒙太奇 vs Bazin 长镜美学,本质上是关于'画面之间如何衔接'。但 AIGC 出图天然是单帧,没有'之间'可言。 这一维度教的是**剪辑残影 (editing surrogates)**——用单帧画面里的视觉 trope 暗示整部片的剪辑节奏:双曝…

相机物理性 / 机器存在痕迹
L6 教介质质感(胶片/数字/颗粒),L1 教镜头语言(景别/焦段),但还有一类参数是**相机这台机器自身'存在'的痕迹**——一台真实存在的相机会因为快门速度、CMOS 逐行读取、变焦呼吸、片场设备入画等留下'它在场'的物理证据。 - **motion_blur_pan**:1/48 快门下横摇产生的拖影 = 胶片摄…

人物体系(原型 / 服化道 / 脸型 / 群像)
L1-L10 教的是'相机怎么看',L11 教的是'被拍的人是谁'——一个被严重低估的前置维度。 - **character_archetype**:角色原型(英雄 / 导师 / 反派 / 阴影 / 小丑 / 边缘人 / 殉道者 / 局外人)。一个原型 = 几十部电影共同沉淀出来的视觉惯例,大脑 50ms 内就能识别。…

时代美学(影史十年粒度)
与 P_genre_presets(按'类型'组合六根杠杆)平行,P_era_presets 按'年代'组合:影史每十年都有一套几乎无意识的视觉共识——观众不用思考就能说出'这是 80 年代拍的'或'这是 2020 后拍的'。这种识别不靠内容(服装 / 道具可以复刻),而是靠**介质 × 色彩 × 光学 × 对比度**…

类型片组合拳
L0-L6 七个维度教的是'单根杠杆独立可控'——每节课只动一根,其他全 default。但真正拍片时,一个成熟的类型片美学是**六根杠杆同时摆到特定位置**的结果:

地域美学(大洲/国别影像指纹)
L7_director_signatures 教'某位导演的指纹',但比导演更前置的是**'某地域的指纹'**——在你还没选导演之前,你就已经在选'片子是哪里拍的'。巴黎片、东京片、拉各斯片、墨西哥城片、洛杉矶片、北欧片是六种完全不同的影像系统。它们的差别来自: - **地理光**:纬度决定太阳角度(北欧低角软光 vs…

AIGC TVC 商业广告美学(产品品类 / 品牌调性 / 商业格式)
**TVC(Television Commercial)商业广告和叙事影视的本质区别**: - **目的**: 叙事片=讲故事;TVC=卖东西——每帧都在为品牌/产品服务,没有'纯叙事帧' - **时间结构**: 15s/30s/60s 严格时长约束,不是120min自由叙事——信息密度极高,每秒都要有功能 - **视…

漫剧美学(渲染管线 / 漫符语言 / 角色世界观)
漫剧(动态漫画/漫改剧)和传统动画/影视的区别在于它的视觉基因来自三个传统:漫画(manga/manhua/webtoon)的分镜语法/漫符/黑白灰网点/气泡框/翻页节奏;2D动画(anime)的cel上色/三渲二/场景美术/角色比例;游戏引擎(实时渲染)的3D资产+NPR(non-photorealistic ren…

短剧
竖屏短剧已经成为 AIGC 视频最大的单一体量应用场景。这个维度的三条子轴——竖屏构图法则、短剧类型体系、短剧营销素材——分别对应短剧从前期视觉设计 → 中期类型化生产 → 后期投放物料的完整管线。每条子轴给出可直接贴到 Midjourney / SD / Flux 里的竖屏 prompt suffix,且每个原子都考…