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L4 · 美术

美术置景与环境

Art Direction & Environment

L4 决定故事发生在'哪'和'什么时候'。它由三层独立可控的轴组成:

  • 置景(Setting):场所的'风格年代'——industrial loft / Victorian parlor / Japanese tatami / futuristic lab / 1950s diner / brutalist void。同一个空房,挂上不同时代的符号(家具 / 墙面 / 道具)就变成完全不同的故事。
  • 时段 / 天空(Time & Sky):dawn / morning / noon / golden_hour / dusk / night。低角度光与高角度光的色温与方向决定了'什么时候'。
  • 氛围 / 气候(Atmosphere & Weather):clear / fog / rain / snow / dust_storm / overcast。空气状态决定能见度、湿润度、隔阂感。
setting

场景类型

Setting

导演原则

场景就是潜意识的'年代-阶级-地理'坐标

Setting is the subconscious coordinate of era, class, and geography

专业讲解

Setting = 场景的物理类型(loft / parlor / tatami / lab / diner / void)。每个场景在观众潜意识里立即激活'年代 / 阶级 / 地理 / 时代精神'四维信息。同一个角色放进 industrial_loft vs victorian_parlor,观众的预期完全不同。

  • industrial_loft(工业 loft):裸露红砖 + 钢梁 + 大窗,1990 后纽约 / 柏林 / 上海 SOHO;'年轻艺术家 / 创业 / 自由'。
  • victorian_parlor(维多利亚客厅):壁纸 + 重红木家具 + 烛台 + 厚窗帘,1880 伦敦 / Henry James 时代;'阶级 / 礼仪 / 暗藏的暴力'。
  • japanese_tatami(日式榻榻米):木格栅 + 障子 + 榻榻米 + 低矮坐桌;'禅 / 静 / 仪式 / 小津'。
  • futuristic_lab(未来实验室):白色无缝面板 + LED 蓝光 + 透明玻璃;'2049 / Apple Park / 后人类'。
  • diner_50s(50 年代餐厅):红色皮卡座 + 铬合金边 + 霓虹灯 + 黑白格地砖;'美式怀旧 / Hopper / Twin Peaks'。
  • brutalist_void(粗野主义虚空):裸露混凝土 + 极少家具 + 单束光,Tarkovsky / Roy Andersson;'权威 / 孤立 / 苏联美学'。

这一节用 C3 中性房间载体,6 种场景 suffix 把同一个空房间染色成 6 种时代 / 阶级 / 地理。

全员对比拼图
场景类型 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
工业 loft
industrial_loft

工业 loft

Industrial Loft

Prompt Suffix
置景:1990 年代工业 loft 改造 —— 后墙裸露红砖(替代原本光滑的奶油色油漆),3m 高的天花横亘原始钢梁(steel I-beams),抛光水泥地面(替代木地板),侧窗换成大型工业钢窗格(多格栅 multi-pane grid)替代简单侧窗。原本的椅子换成 vintage Tolix 钢制咖啡馆吧凳。无地毯、无窗帘、无装饰。读起来像年轻创意人在纽约 / 柏林改造的仓库 loft。
维多利亚客厅
victorian_parlor

维多利亚客厅

Victorian Parlor

Prompt Suffix
置景:1880 年代英式维多利亚客厅 —— 后墙铺深红色 damask 锦缎墙纸(替代奶油色漆面),墙下 1/3 高度有厚重红木 wainscoting 护墙板,地面铺东方波斯地毯(替代裸木地板),侧窗挂着厚重酒红色天鹅绒窗帘半拉。原本的 Shaker 椅换成高背雕花胡桃木 Eastlake 扶手椅,配酒红色天鹅绒软包。一盏黄铜油灯置于小红木边桌上。无电气灯具、无塑料、无合成纤维。读起来像 Henry James 时代的客厅(drawing room)。
日式榻榻米
japanese_tatami

日式榻榻米

Japanese Tatami

Prompt Suffix
置景:传统日式榻榻米房间 —— 编织稻草榻榻米席覆盖整个地面(替代木地板),后墙换成木格栅框架,框内嵌半透明障子(shoji)纸屏过滤日光,深色木横梁可见于天花。原本的 Shaker 椅换成低矮坐垫(zaisu 座椅),旁边一张小型黑漆低桌。无西式座椅、无电灯、无地毯、无厚重家具。读起来像 1950 年代京都传统民居 —— 一处小津式室内。
未来实验室
futuristic_lab

未来实验室

Futuristic Lab

Prompt Suffix
置景:2049 未来实验室 —— 无缝白色亚克力面板包覆墙面与天花(没有可见接缝,替代抹灰墙面),抛光高光泽白色环氧地坪(替代木地板),侧窗换成无框钢化玻璃隔断,带蓝色 LED 背光柔和发光的边缘。原本的 Shaker 椅换成极简白色亚克力人体工学吧凳。墙面与地面交界处隐藏 6500K 冷调 LED rim-light 灯带。无可见线缆、无暖色、无有机肌理。读起来像 Apple Park x Wallace Corporation。
50 年代餐厅
diner_50s

50 年代餐厅

1950s Diner

Prompt Suffix
置景:1955 美式公路餐厅 —— 黑白格陶瓷地砖(替代木地板),后墙铺淡薄荷绿 Formica 防火板,1m 高度处有一条铬合金分割线把墙面分隔为上下两段,侧窗换成大型餐厅景观窗,窗外可见红色霓虹 'OPEN' 牌反射在铬条上。原本的 Shaker 椅变成固定红色 vinyl 卡座,边缘是铬合金 diamond-quilted 菱格滚边。无现代设备、无 LED、无极简主义。读起来像 Hopper 的 Nighthawks 撞上 Lynch 的 RR Diner。
粗野主义虚空
brutalist_void

粗野主义虚空

Brutalist Void

Prompt Suffix
置景:粗野主义混凝土虚空 —— 整个房间浇筑成原始 board-formed 木模板混凝土(墙面、地面、天花全部统一灰混凝土,可见模板留下的木纹纹理)。后墙换成单一巨型混凝土板,带水平拼缝线。地面是浇筑混凝土(无木)。侧窗换成狭窄的垂直 slit-aperture(柯布西耶式窗洞)。原本的 Shaker 椅换成一块粗糙混凝土立方体充当座位。无装饰、除灰色外无任何颜色、无任何暖意。读起来像苏联掩体 / Tarkovsky 式空房。
常见错误
  • 'modern room' / 'old room' → 模型给一个平均现代/复古风格
  • industrial_loft 不写材质:'industrial' 不如 'exposed red brick walls, raw steel I-beams, polished concrete floor, large factory windows'
  • victorian_parlor 不锁年代:'Victorian' 不如 '1880s English parlor, oil-lamp lit, no electric fixtures, no plastic, no synthetic textile'
  • futuristic_lab 不写细节:'futuristic' 不如 'seamless white panels, hidden LED rim-light strips, frameless glass partitions, no visible cables'
AIGC 提示词技巧
  • setting suffix 必须包含 4 要素:墙体材质 + 家具风格 + 灯具类型 + 地面材质
  • 锁定具体年代('1880s' / '1955' / '2049')比写时代名(Victorian / mid-century / sci-fi)更精准
  • 排他性 NO-X 是关键:tatami 必须 'no Western chair, no electric light';loft 必须 'no carpet, no curtains, no decoration'
time_sky

时刻 / 天空

Time of Day / Sky

导演原则

太阳的角度决定全片的情绪基调

The sun's angle dictates the entire mood

专业讲解

时刻 / 天空 = 太阳在天空中的角度 + 色温 + 空气中的颗粒散射。同一个外景在 6 个时刻下呈现 6 种完全不同的情绪——这是摄影师 Roger Deakins 反复强调的'时间是最贵的灯光'。

  • dawn(黎明):太阳尚在地平线下,天空泛粉蓝 + 紫,'希望 / 新生 / 寒意'。Days of Heaven 麦田 / Tarkovsky.
  • morning(早晨):太阳低角度(10°-30°),长影 + 清冷蓝白,'清新 / 通勤 / 现实'。
  • noon(正午):太阳顶角(>60°),高对比 + 短影,'压迫 / 直白 / 暴力'。Sergio Leone 决斗.
  • golden_hour(黄金时刻):日落前 1 小时,太阳低角度(5°-15°),暖橙金光 + 长柔影,'浪漫 / 怀旧 / 神圣'。Malick / Lubezki 的招牌.
  • dusk(黄昏 / blue hour):日落后 30 分钟,太阳已下沉但天还亮,蓝紫天 + 城市灯刚开,'忧郁 / 等待 / 孤独'。Wong Kar-wai.
  • night(夜):无太阳,仅人造光源 + 月光,'神秘 / 危险 / 自由'。Michael Mann.

这一节用 C4 旷野载体,6 个时刻 suffix 让同一片旷野呈现 6 种太阳几何 + 色温 + 影长。

全员对比拼图
时刻 / 天空 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
黎明
dawn

黎明

Dawn

Prompt Suffix
时刻:黎明前(pre-dawn) —— 太阳仍在地平线以下(无可见日盘、无直射光线)。天空从天顶冷板岩蓝渐变到地平线柔和的粉洋红。仅有 5500K 冷调环境天空光。孤独的树以近黑色剪影衬于苍白的黎明天空之上。地面草地仍带着残余的冷蓝调,地表 ankle 高度残留低空雾气。无明亮直射太阳、无暖橙色辉光。读起来是冷光降临前的希望感。
早晨
morning

早晨

Morning

Prompt Suffix
时刻:早晨,约上午 9 点 —— 太阳位于画面左侧地平线之上 25°,投射清晰的 5200K 冷白光。树在草地上投出长长的水平阴影,向右侧延展。天空在天顶呈明亮通透的青蓝,渐变到地平线淡冰蓝。草叶接住一点来自左侧的逆光。无暖金色调、无气氛雾霾。读起来像日常的早晨,产出感与清醒感。
正午
noon

正午

Noon

Prompt Suffix
时刻:粗暴正午,约中午 12 点 —— 太阳位于地平线之上 75°(几乎正头顶),投射明亮的 5800K 日光,极致对比。树在脚下投出短小压缩的阴影,几乎不超过树干根部。天空在天顶呈饱和深钴蓝,接近地平线时变浅。草叶呈现高对比的'亮顶 vs 暗底'。这种平直强光读起来压迫、审判、暴露 —— 经典 High Noon 西部片决斗时刻。
黄金时刻
golden_hour

黄金时刻

Golden Hour

Prompt Suffix
时刻:黄金时刻,日落前约 30 分钟 —— 太阳位于画面左侧地平线之上 8°,饱和的暖 3000K 琥珀金光洒满草地。树投出极长的水平阴影,一直延展至画面右边缘。天空从地平线深琥珀橙渐变向上,经过桃粉,过渡到天顶柔和的薰衣草蓝。草叶被逆光照亮,半透明地泛出金光。整个场景沉浸在暖意神圣之光中。读起来像 Lubezki / Malick 式诗意金时刻。
黄昏
dusk

黄昏

blue hour

Prompt Suffix
时刻:蓝调时刻 / 黄昏(blue hour),日落后约 30 分钟 —— 太阳已沉入地平线下(无可见太阳、无直射光线)。天空均匀地呈深钴蓝,地平线处残留一抹暖色微光。仅有 4500K 冷调环境光。树以深靛青剪影衬于钴蓝天空之上。远处零星几点暖黄(草地远端刚刚亮起的一两盏路灯)。草地坠入深青绿蓝。读起来像忧郁的城市傍晚。
夜
night

Night

Prompt Suffix
时刻:深夜 —— 任何位置都没有太阳。天空近乎全黑,远处散布着星点,半轮月亮挂在 30° 仰角处投出 4500K 冷月光作为主光。树以近黑色剪影衬于略浅的午夜蓝天空。草地暗沉,只有最高处的草尖接到一丝月光 rim。远处有一盏孤独的暖 2700K 路灯远跨过田野提供唯一一点人造暖光。读起来像冷孤立的夜。
常见错误
  • 'sunset' / 'sunrise' → 模型给平均橙色滤镜,不知道太阳具体角度
  • golden_hour 不写太阳角度:'golden hour' 不如 'sun 5° above horizon, warm 3000K, long shadows stretching across foreground, sky deep amber to lavender gradient'
  • blue hour 容易和 night 混:dusk 必须 'sun already set, sky deep cobalt blue, scattered city lights just turned on, no sun visible'
  • night 不写月光 vs 人造光:'night' 不如 'no sun, full moon at 30° elevation casting cool 4500K key, distant streetlamps providing warm 2700K rim'
AIGC 提示词技巧
  • 时刻 suffix 必须包含 3 要素:太阳角度(degree above horizon) + 色温(Kelvin) + 影长方向
  • golden_hour 配 wide / extreme_wide 镜头最显神圣感;blue hour 配 medium 镜头最显都市忧郁
  • dawn vs dusk 区分关键:dawn 'cold air, mist on ground, no human light yet';dusk 'warm residual heat, lights turning on, urban sounds'
  • night 必须明确光源类型(moon / streetlamp / neon / firelight),否则模型默认黑成一片
atmosphere_weather

大气 / 天气

Atmosphere / Weather

导演原则

空气里的颗粒决定光的形状

Particles in the air shape the light

专业讲解

大气 / 天气 = 空气中悬浮颗粒的种类 + 密度 + 运动状态。颗粒决定了光的散射方式:清空气是直线,雾是均匀漫射,雨是垂直流光,雪是漂浮亮点,沙暴是单色遮蔽,阴天是无影漫散。

  • clear(晴):空气中颗粒最少,光线直线传播,硬边阴影 + 高对比,'真实 / 清醒 / 残酷'。
  • fog(雾):水汽颗粒密度高,光成均匀体积光(god rays),'神秘 / 失忆 / 隔绝'。Blade Runner 2049 / Tarkovsky.
  • rain(雨):垂直水流 + 反光积水 + 雨滴在镜头前虚焦,'忧郁 / 净化 / 暴力'。Blade Runner / Se7en.
  • snow(雪):漂浮颗粒慢速下落 + 高反射地面 + 蓝色阴影,'寒冷 / 纯净 / 死亡'。The Revenant / Fargo.
  • dust_storm(沙暴):单色(橙黄)大颗粒遮蔽远景,'末日 / 异世界 / 战争'。Mad Max / Interstellar.
  • overcast(阴):均匀云层散射,无方向光,柔影 + 低对比,'压抑 / 冷漠 / 北欧'。Bergman / Lars von Trier.

这一节用 C4 旷野载体,6 种大气 suffix 让同一片旷野呈现 6 种空气物理状态。

全员对比拼图
大气 / 天气 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
晴
clear

Clear

Prompt Suffix
大气:水晶通透 —— 无雾霾、无湿度、无空气颗粒。天空均匀地呈深钴蓝,与草地相接处地平线锐利分明。孤独的树锋利清晰,每片叶缘都可读、每根枝干剪影都硬朗。树在草地上的阴影边缘像刀切般锐利。远处地平线物体同样锐利(没有任何空气透视的衰减)。整个画面读起来极致清晰,仿佛空气本身是空的。
雾
fog

Fog

Prompt Suffix
大气:浓厚低空雾 —— 厚重的水汽云从 ankle 到 shoulder 高度横扫整片草地,能见度约 5 米。孤独的树部分溶解(DISSOLVED)在雾里:树干根部可见、中段树枝逐渐柔化、上方树冠完全被白灰雾霾吞噬。远处地平线被擦得一干二净,只剩均匀发光的白灰。柔和的体积光 god-rays 从天空斜切穿过上方树冠。任何位置都没有锐利边缘。读起来像 Tarkovsky / Stalker 的 zone。
雨
rain

Rain

Prompt Suffix
大气:倾盆暴雨 —— 雨以 80° 角落下(被风略微吹斜)横扫整个画面,可视化为长长的运动模糊垂直雨条(白灰色对角线)。草地浸透,低洼处积起浅水洼,反射深沉天空。孤独的树湿透滴水,枝干上水流如膜般滑落,叶子被水重量压弯。天空是阴沉的暗石板灰。能见度约 50m,远景背景溶解在雨雾中。读起来像 Scott 的 Blade Runner / Kurosawa 的暴雨。
雪
snow

Snow

Prompt Suffix
大气:大雪纷飞 —— 大片柔软雪花以慢速(1m/s)飘落,靠近相机的几片略带运动模糊,远些的清晰锐利。草地被 10cm 厚的新积雪覆盖(完全替代绿草)。孤独的树枝头压满白色积雪。天空均匀的浅灰阴天。雪上的阴影呈冷蓝 4500K(不是纯白 —— 雪的阴影必须是蓝色的)。远处地平线溶解在柔和雪雾中。读起来像 Fargo / Revenant 式北极静默。
沙暴
dust_storm

沙暴

Dust Storm

Prompt Suffix
大气:沙暴 —— 浓密悬浮的赭橙色颗粒填满整个画面,单色琥珀雾霾从前景到远地平线全覆盖。能见度约 15m。孤独的树部分溶解在沙雾中,只有最近的树枝可读;树干渐渐淡入琥珀色。天空被均匀的烧灼橙沙墙完全替代。风吹的沙带在画面中段水平横扫。无可见蓝天、除赭石 / 琥珀 / 烧灼 sienna 外无任何颜色。读起来像 Mad Max / Interstellar 末日感。
阴
overcast

Overcast

Prompt Suffix
大气:浓厚阴天 —— 整个天空被均匀灰白云毯覆盖,从地平线到天顶。无可见太阳。草地上无任何方向性阴影。光是全向漫射(omnidirectional)平直环境光(5500K 冷漫射)。孤独的树几乎在草地上投不出可辨阴影 —— 只有树正下方一片略深的影。草色压抑,略微去饱和。远地平线可见,但缺乏空气纵深的层次。读起来像 Bergman / Roy Andersson / Lars von Trier 的北欧平面感。
常见错误
  • 'foggy' / 'rainy' → 模型给一层薄雾或几滴雨,不显戏剧性
  • fog 不写密度:'foggy' 不如 'thick volumetric ground fog, 3-meter visibility limit, distant subjects fully dissolved into white, god-rays cutting through tree canopy'
  • rain 不写运动模糊:'rain' 不如 'heavy rain falling at 45° angle, motion-blurred streaks, water sheets on flat surfaces, raindrops splashing upward from puddles'
  • snow 不写颗粒大小:'snow' 不如 'large soft snowflakes drifting down at 1m/s, accumulated 5cm on ground, blue ambient shadow color (4500K)'
AIGC 提示词技巧
  • 大气 suffix 必须包含 3 要素:颗粒类型(water / ice / dust) + 密度(light / heavy / blackout) + 运动方向
  • fog 配 god rays / volumetric light / backlit = 最戏剧化;不配 = 平庸薄雾
  • snow 必须写 'cool blue shadows (4500K)' 否则模型把雪画成纯白
  • dust_storm 锁色:'monochrome ochre-orange tone covering entire frame, distant subjects dissolved into amber haze'
season_climate

季节 / 气候带

Season / Climate Zone

导演原则

季节是时间维度,气候带是空间维度,两者叠加决定世界的基础调色盘

Season is the time axis, climate zone is the space axis; together they set the world's base palette

专业讲解

现有 atmosphere_weather 只管当下天气(雨 / 雪 / 雾 / 晴 / 沙暴 / 阴),time_sky 只管一天的时段(dawn → night)。缺的是更大尺度的季节感与气候带——'同一片草甸 + 同一棵树',在日本暖春 / 挪威北极冬 / 撒哈拉边缘的夏末 / 阿尔卑斯高山秋分别长什么样?

这一节用 season(spring / summer / autumn / winter)× zone(temperate / tropical / arctic / desert-adjacent / alpine / mediterranean)的 8 个代表组合,覆盖一张全球地理调色盘

  • spring_temperate:温带春——嫩绿叶芽 + 柔和草甸 + 多云过渡光,'复苏 / 脆弱'
  • summer_tropical:热带夏——湿热蒸腾 + 茂密深绿 + 柔化湿光,'生机 / 懒散 / 汗'
  • autumn_mediterranean:地中海秋——橄榄绿泛黄 + 金色低角光 + 暖尘霾,'温润 / 收获 / 老人'
  • winter_arctic:北极冬——光秃银枝 + 永夜蓝雪地 + 极光紫绿,'绝寒 / 死寂 / 神灵'
  • summer_savanna:草原夏——焦黄干草 + 晴空烈日 + 橙褐尘雾,'龟裂 / 忍耐 / 荒野'(代替 desert,因 deciduous 树在真沙漠里不合理)
  • winter_alpine:高山冬——白霜覆盖 + 冷蓝阴影 + 锐利能见度,'庄严 / 寒光 / 朝圣'
  • autumn_temperate:温带秋——枫红叶 + 金黄草 + 低角度暖光,'怀旧 / 成熟 / 告别'
  • spring_alpine:高山春——残雪 + 融水 + 点缀新绿 + 高海拔清冷阳光,'转折 / 希望 / 稀薄'

教学价值:与 L5.main_palette 形成交叉——春夏的暖色、冬北欧的冷色、地中海的暖中性,并非色彩师的调色意图,而是大自然在该季节/地理的物理真实。与 atmosphere_weather 的区别:weather 改'此刻', season_climate 改'此生'。

全员对比拼图
季节 / 气候带 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 8
温带春
spring_temperate

温带春

Temperate Spring

Prompt Suffix
季节/气候:温带早至中春,纬度等同 35-45°N。孤独的落叶树满布淡薄的嫩浅黄绿色新芽,叶子小而半透明,尚未达盛夏密度。少数白色或淡粉花团簇拥下层枝条(樱 / 苹 / 玉兰感)。草甸地面是嫩短草,柔和的粉绿,从冬季褐色中复苏,稀疏的小野花(白 / 黄 / 淡紫)零星散布。天空是温和的轻阴柔散射的浅冷灰带一丝冷蓝意味,无强光,色温约 6500K 冷中性。空气清新略润。柔和散射阴影,低对比。整体调色板:粉绿 + 柔灰蓝 + 一抹粉黄花朵。柔嫩、试探性的、'刚刚醒来'的情绪。
热带夏
summer_tropical

热带夏

Tropical Summer

Prompt Suffix
季节/气候:热带盛夏,纬度等同 10-25°(东南亚 / 中美洲 / 亚热带台湾)。孤独的树满覆浓密深饱和的翡翠绿叶,叶片几乎因水汽而震颤,树冠略显沉重。地面草甸是高大饱和的繁茂及膝绿草,比温带更厚更润,带一丝黄绿底层,暗示热应激。天空是闷热湿润的浅蓝白带稀薄的积云,被大气湿气柔化,地平线之上微妙的热浪可见。空气读起来厚重 —— 微弱可见的湿气霾,绿色微微反射在低空,太阳很高但被湿气面纱柔化,色温 5200K 暖中性。光带一丝粘腻发光的质感,可能透过树冠出现耶稣光。整体调色板:饱和翡翠绿 + 暖浅天空 + 湿气白。湿润、繁茂、慢时间感。
地中海秋
autumn_mediterranean

地中海秋

Mediterranean Autumn

Prompt Suffix
季节/气候:地中海带晚秋,纬度等同 35-45°N(托斯卡纳 / 安达卢西亚 / 希腊乡村)。孤独的树叶子转为暖赭黄与烧赭红,夹杂一些尚存的灰绿,树冠密度因早期落叶而略薄。地面草甸是温暖的橄榄金色干短草带赭色底,树根附近散落几片落叶,偶有低矮迷迭香-薰衣草纹理灌木丛。天空是暖浅天蓝带稀薄高云,地平线轻微的暖尘霾赋予琥珀色底。低角度暖阳约在地平线上 20°,色温 4200K 金暖,柔长阴影。空气读起来干燥、洁净、略含金尘。整体调色板:赭 + 橄榄金 + 尘琥珀天空。温暖、醇厚、'下午四点品酒'的情绪。
北极冬
winter_arctic

北极冬

Arctic Winter

Prompt Suffix
季节/气候:极地带深冬,纬度等同 65-75°N(拉普兰 / 阿拉斯加内陆 / Svalbard 周边),极昼黄昏。孤独的树完全光秃,每根枝杈鲜明的黑色剪影裹覆淡霜凇,无任何叶子。地面草甸完全埋在原始的深雪下,纯净无瑕的白表面带细微的冷蓝阴影凹陷展示风蚀波纹,无草可见。天空是黄昏的海军蓝至深钴蓝,可能有一道微弱的水平极光丝带在上空呈淡绿紫,清冷的月光或低角度极地阳光勉强 5° 立于地平线之上,在雪面投下长长的冷蓝阴影。色温 4500K 冷蓝,阴影冷 5500K。空气读起来锋利干燥、零下、晶莹 —— 微小冰晶颗粒在冷光中闪烁。整体调色板:白 + 冷蓝 + 黑剪影 + 一缕极光绿。寂静、神圣、'无人涉足过'的情绪。
草原夏
summer_savanna

草原夏

Savanna Summer

Prompt Suffix
季节/气候:稀树草原 / 半干旱带深夏旱季,纬度等同 10-30°(塞伦盖蒂 / 内陆地带 / 德州荒原)。孤独的树稀疏挂叶,树冠薄,皮革质耐旱的灰橄榄叶,部分枝条被剥光,顽强存活。地面草甸是漂白的浅麦黄至烧赭色脆干草,每片草叶都被太阳烤脆,丛簇之间偶有龟裂的裸土斑展示锈红黏土。天空是凛冽无云的浅钴蓝带地平线处的黄铜琥珀尘霾,可见的热浪沿整个中景垂直翻腾,太阳约 70° 近天顶,色温 5800K 但被尘染暖。光是刺眼的硬边带刀锋般的阴影,即便有尘。空气读起来骨干、含尘、火炉热。整体调色板:漂白黄 + 锈赭 + 黄铜天空 + 硬黑阴影。旱、忍耐、'凝滞时间'的情绪。
高山冬
winter_alpine

高山冬

Alpine Winter

Prompt Suffix
季节/气候:阿尔卑斯带冬季,海拔等同 1800-3000m(瑞士阿尔卑斯 / 落基山高地 / 北海道山脉),仲冬晴日。孤独的树重重裹覆原始干粉雪,粘附在每根树枝上表面,下面光秃,如珠宝般分形剪影般可读。地面草甸是一床新鲜干粉雪,光滑无破表面,直射阳光下闪烁微晶光泽,锐利的冷蓝投影。天空是穿透性无云的群青深蓝,无霾,因高海拔薄空气而透明非凡,远处地平线略显雪冠山脊的微霾。低角度清冬阳光约 25°,投出长长的冷蓝阴影带不可思议锐利的边缘(因薄空气无大气柔化)。色温 6800K 冷白,阴影 7500K 冷蓝。空气读起来极地清亮、稀薄、痛感锋利。整体调色板:白 + 群青天空 + 冷蓝阴影 + 微闪。教堂、朝圣、虔静沉默的情绪。
温带秋
autumn_temperate

温带秋

Temperate Autumn

Prompt Suffix
季节/气候:温带中秋,纬度等同 35-50°N(新英格兰 / 京都 / 中欧),叶变色巅峰窗口。孤独的树燃烧着灿烂的暖秋叶 —— 叶色从琥珀黄经南瓜橙到深绛红,树冠仍 70% 满,但几片叶在画面中漂落。地面草甸是中等高度茶金色干草夹杂落叶 —— 琥珀 / 锈 / 绛 —— 在树根铺地并向外散落。天空是经典的纯净浅矢车菊蓝带低空暖阳约 25° 投出长长的暖阴影,几缕散稀薄高云,色温 4800K 暖。空气读起来清脆、凉、干 —— 标志性的'摘苹果空气'。地平线带柔软琥珀霾,因低角度阳光经过颗粒散射。整体调色板:绛红 + 琥珀 + 金 + 矢车菊蓝天 + 长暖阴影。怀旧、苦甜、成长仪式情绪。
高山春
spring_alpine

高山春

Alpine Spring

Prompt Suffix
季节/气候:阿尔卑斯带早至中春融雪季,海拔等同 1500-2400m(瑞士 / 科罗拉多落基山 / 西藏边缘)。孤独的树正开始抽芽 —— 稀疏的浅嫩黄绿小芽刚在枝条上破裂,大多数细枝仍是冬季的灰秃,荫蔽缝隙残留霜迹。地面草甸是过渡期的拼贴:40% 萎缩中的残融雪斑、30% 露出的湿深褐土带细溪水沟、30% 嫩抽的嫩黄绿草破土,加上散落的早期高山野花(藏红花紫 / 雪滴花白)。天空是高海拔薄而清的浅蓝,几片快速移动的高云,高对比清亮的空气。清晰低角度春阳约 30° 带略冷的 5800K 色,阴影长但柔。空气读起来稀薄、冷湿、矿物清新。整体调色板:斑驳残雪白 + 湿褐土 + 嫩黄绿新绿 + 浅冰蓝。脆弱重生、稀薄空气、'破土而出'情绪。
常见错误
  • 'summer' 没写气候带 → 模型抽签给温带 / 热带 / 沙漠都可能
  • 只写 'winter' 没写雪 → 模型可能给温带无雪冬(裸树 + 褐草)而非北极全白
  • 'autumn' 不写叶色 → 可能只改光线不改树叶颜色
  • 混搭 season + 不符的 zone:'tropical winter' 在热带其实是旱季,不是北方意义的冬——要写'tropical dry season' 而非'tropical winter'
AIGC 提示词技巧
  • 每个 suffix 必须同时改 4 要素:sky color / air humidity / tree foliage state / ground vegetation state
  • 北极/高山冬配 'cool blue ambient shadows (4500-5500K)' 否则雪是死白
  • 热带夏配 'humidity shimmer / slight haze / saturated deep green foliage' 避免干脆
  • 地中海配 'warm ochre undertone / slight dust haze / olive-green low shrub' 显出温润
  • savanna 配 'bleached yellow-ochre grass / dry cracked ground / heat shimmer' 配合'sparse leafy tree' 替代完全裸树