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L3 · 光影

光影布光

Lighting Setups

光决定观众能看见什么、看不见什么、想看什么。它由三层独立可控的轴组成:

  • 光质(Quality):硬光(hard)= 边缘锋利的阴影,戏剧 / 审讯感;软光(soft)= 模糊柔和的阴影,温柔 / 时尚感。
  • 光向(Direction):来自正面、侧面、背面、顶部、底部还是 ¾ 角。同一张脸,把光从正面挪到底部,立刻从'证件照'变'恐怖片'。
  • 经典布光(Classic Setup):业内 200 年沉淀下来的肖像光位组合(Rembrandt / Loop / Butterfly / Split / Broad / Short),每一种都是'光质 × 光向'的特定组合,对应一种角色性格。
light_quality

光质

Light Quality

导演原则

看阴影边缘的锋利度

Read the sharpness of the shadow edge

专业讲解

光质 = 阴影的'软硬度'。它不取决于光的颜色或亮度,只取决于'光源相对于被摄物的视角面积':光源越大(柔光箱、阴天天空),阴影越软;光源越小(裸灯泡、正午太阳),阴影越硬。

  • 硬光(hard):阴影边缘锋利如刀。强烈、戏剧、审讯感。Film noir / 阳光直射 / 单聚光灯。
  • 软光(soft):阴影边缘模糊渐变。温柔、亲密、时尚感。多云天 / 大柔光箱 / 反射板。
  • 漫射光(diffuse):几乎看不到阴影。平淡、纪录感、无差别。多个反射 / 阴天 / 大型透光罩。
  • 镜面光(specular):高光极强、shiny。汽车 / 玻璃 / 皮肤汗珠的高光质感。
  • 环境光(ambient):来自所有方向的均匀填充光。无主光、无戏剧、纯环境读数。

这一节用 C3 室内空房载体,因为'同一个椅子被不同光质打到'是教学上最直观的对照——硬光下椅子背在墙上拉出锋利长影,软光下几乎没有可读阴影。

全员对比拼图
光质 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 5
硬光
hard

硬光

Hard Light

Prompt Suffix
光质:硬光 —— 单一小光源(裸灯泡或未加柔化的聚光灯)产生剃刀般锋利的阴影边缘,亮区与暗区之间高对比(5+ 档),椅子木边与窗台沿线有清脆的镜面高光。椅子投出的阴影浓密、不透,边缘精确硬朗,几乎无半影。皮肤 / 木纹被极端微对比刻画。房间读起来对峙、毫不妥协。
柔光
soft

柔光

Soft Light

Prompt Suffix
光质:柔光 —— 大型漫射光源(5x5 英尺丝质柔光框或墙面反弹)产生柔和渐变的阴影,半影宽阔(10-30cm 柔过渡),亮暗两侧对比低(1-2 档),沿椅子轮廓平滑包裹,无锐利阴影线。椅子木面与地板的高光宽阔、奶油状,而非闪烁尖锐。质感柔化,微对比被压制,房间读起来亲密、安静、包容。
漫射光
diffuse

漫射光

Diffuse Light

Prompt Suffix
光质:漫射全向光 —— 整间房被均匀的环境光场充满(浓厚阴天透过超大窗户洒入),没有明确的方向光源。椅子下的阴影极淡、几乎不存在,只在正下方有一团微深的浅池。任何位置都没有镜面高光。整体对比极低(从顶到底 1 档以内),均匀的柔和天光色温。空间读起来纪录感、中性、观察式 —— 情绪悬停。
镜面
specular

镜面

Specular

Prompt Suffix
光质:镜面高光 —— 小而强烈的点光源在画面中每个反光面上制造明亮锋利的热点:椅子抛光木扶手上的闪光、金属门把手上一丝镜面亮带、窗玻璃上的星芒反射。周围区域更暗,在闪光与基础亮度之间制造强烈对比。房间读起来昂贵、危险、noir 黑色调。
环境光
ambient

环境光

Ambient Light

Prompt Suffix
光质:仅环境光 —— 无主光,场景完全由间接反弹光照亮(窗光反射到对面墙、天花板再反射回来、地板返还一小部分)。极柔、低对比、几乎无阴影。色温混合(窗户冷 5500K + 较暖墙面反弹 4000K)。椅子坐落在柔和均衡的光晕中,无戏剧性光源。读起来像'就是一间房,没有任何制作灯光'。
常见错误
  • 硬光不写 'sharp-edged shadows' / 'high contrast' → 模型给一个中等柔度
  • 软光不写 'soft wrap-around fill' / 'no shadow boundary' → 出来还是有阴影
  • specular 不写 'glossy highlight reflections' → 出来是普通光
  • ambient 不写 'no key light, no shadow' → 模型还是给一束方向光
AIGC 提示词技巧
  • 光质术语放在光位之后:'side light, hard quality' 比 'hard side light' 更稳定
  • 用'light source size'锚定:'soft light from a large 2m × 2m softbox' 比 'soft light' 强
  • 硬光配 'high contrast ratio 8:1',软光配 'low contrast ratio 2:1'
light_direction

光向

Light Direction

导演原则

光从哪来,造型就在哪边

Light direction sculpts the form

专业讲解

光向决定主体的'立体造型':高光打在哪一侧,那一侧就被'雕塑'出来;阴影落在哪一侧,那一侧就被'隐藏'起来。同一张脸,把光从正面挪到底部,立刻从'证件照'变'恐怖片',从'温和友善'变'阴险威胁'。

  • 正面光(front):光从相机方向打来。平淡、无威胁、证件照感。少阴影、少造型。
  • 侧面光(side):光从 90° 侧面打来。强戏剧造型,半张脸亮半张脸暗。
  • 背面光(back / rim):光从主体背后打来。剪影 / 轮廓光 / 神秘感。
  • 顶部光(top):光从正上方打来。眼窝深陷、宗教仪式感、压抑感。
  • 底部光(bottom / uplight):光从下方打来。颠倒 + 不自然 = 经典恐怖片底光。
  • ¾ 角(three_quarter):光从相机的 45° 侧上方打来。最常用、最自然、最讨好脸的光位。

这一节用 C2 中性单人胸像载体,因为人脸是判断光向最敏感的对象——观众脑里有一套对'人脸应该被怎么打光'的本能预期,suffix 一旦违反预期就立刻产生情绪。

全员对比拼图
光向 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
正面光
front

正面光

Front Light

Prompt Suffix
光向:正面主光 —— 单一光源置于相机正后方与眼平齐,正面打到人脸。阴影被最小化:鼻影几乎垂直且极短,颈影只是下颌下方的一条细线。两颊均匀照亮,面部平面无立体造型。读起来扁平、信息性、证件照美学。
侧光
side

侧光

Side Light

Prompt Suffix
光向:硬侧光 —— 主光位于相机轴 90° 侧方与眼平齐,只照亮一侧的脸颊 / 眼 / 半个鼻子。脸的另一侧沉入深阴影,沿鼻梁与下颌一条锐利的垂直线把亮暗两半分开。亮侧的眼睛闪光,阴影侧的眼睛消失。读起来道德分裂、隐秘、冲突。
逆光
back

逆光

Back Light

Prompt Suffix
光向:硬逆光 —— 主光源位于主体正后方头高位置,朝向相机轰射。面部处于深阴影(偏剪影),但一道明亮的轮廓光勾勒出整个发缘、耳、颈、肩线。镜头在头部周围出现轻微镜头光斑与 halation 光晕。人物读起来神话感、神秘、仿佛被启示之光从背后打亮。
顶光
top

顶光

Top Light

Prompt Suffix
光向:硬顶光 —— 主光源置于头顶正上方,垂直朝下。额头与鼻梁明亮;双眼陷入漆黑眼窝,鼻孔投出深色三角阴影,下颌与下巴完全在阴影中。主体读起来挫败、被定罪、骷髅般、被来自上方的光所遗弃。
底光
bottom

底光

Bottom

Prompt Suffix
光向:硬底光 —— 主光源置于胸前位置,向上朝脸打。下巴、下颌线与鼻底过曝、烧白,而眼窝发光、眉毛在额头投出反自然的向上阴影。鼻底形成一个三角形的明亮鼻尖。读起来怪物般、邪恶、超自然 —— 相机在说'这不自然'。
3/4 侧光
three_quarter

3/4 侧光

Three-Quarter (45°)

Prompt Suffix
光向:3/4 侧光(45°) —— 主光源位于相机一侧 45° 略高于眼位。脸的四分之三被照亮,立体衰减平滑;远侧脸颊在眼下方接住一小块三角光(Rembrandt 三角刚开始形成)。鼻子向暗侧脸颊投出对角阴影。读起来古典、自然立体、绘画式肖像。
常见错误
  • 光向不指明角度:'side light' 不如 'side light from camera-left at 90 degrees'
  • 底光不写 'horror movie underlighting from below chin' → 模型不敢推到位
  • rim light 不写 'subject body remains in shadow, only edge highlight' → 出来还是普通逆光
  • 顶光不写 'eyes thrown into deep shadow sockets' → 出来还是温和
AIGC 提示词技巧
  • 用钟面方位锚定光位:'light source at 11 o'clock above subject' 最稳
  • 明确 fill ratio:'key only, no fill' 比 'dramatic lighting' 强
  • 极端光位(top / bottom)需要明确身体反应:'eye sockets in shadow' / 'chin and brow upward-lit'
classic_setups

经典布光

Classic Portrait Setups

导演原则

用 200 年沉淀的命名光位组合

Use the 200-year-old named portrait setups

专业讲解

经典布光是肖像摄影 200 年沉淀下来的'光位组合预设',每一个都是'光质 × 光向 × 填充比'的特定锁死组合,对应一种角色性格。这些'有名字的光位'是 AIGC 模型识别度最高的布光术语——比 'cinematic lighting' 强 100 倍。

  • Rembrandt 光:3/4 高侧光,在阴影侧脸颊形成倒三角高光。庄重 / 古典 / 油画感。
  • Loop 光:略低于 Rembrandt 的 3/4 角,鼻翼在脸颊投出短而圆滑的阴影环。最常用的'讨好女性脸'光。
  • Butterfly 光(Paramount):正前方略高位,在鼻下投出蝴蝶状对称阴影。1930 好莱坞女星专用 / 高光颧骨。
  • Split 光:90° 正侧,半张脸亮半张脸全暗。极强戏剧 / 二元对立 / 反派 / 心理分裂。
  • Broad 光:把光打在面对相机的'宽侧'脸颊。让脸看起来更宽 / 友善亲和。
  • Short 光:把光打在背对相机的'窄侧'脸颊(人脸的远侧)。让脸看起来更瘦 / 神秘 / 严肃。

所有 6 个 setup 都用 C2 单人胸像载体,让学员看到'同一张脸 6 种光位组合 = 6 种角色'。

全员对比拼图
经典布光 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
伦勃朗光
rembrandt

伦勃朗光

Rembrandt Lighting

Prompt Suffix
经典布光:伦勃朗光 —— 单一主光位于一侧 45°、约眼上 45° 处。标志特征必须清晰可见:阴影侧脸颊上一小块明亮的三角光,上方被眉影框住、侧方被鼻影框住。三角光宽度不应超过眼睛,高度约从眼下到唇上。亮侧具有完整立体造型,阴影侧只有这小三角,其余偏暗。阴影侧眼睛仍能接到一点眼神光。读起来如 17 世纪荷兰大师油画肖像。
环形光
loop

环形光

Loop Lighting

Prompt Suffix
经典布光:环形光(loop) —— 主光位于一侧 30°-45°,略高于眼位(约 30°)。标志特征:鼻子在阴影侧脸颊投出一道短而圆滑(环形)的阴影,但这个环不接触唇线 —— 它悬浮在鼻与嘴角之间。两只眼都被良好照亮,带眼神光。阴影侧脸颊有柔和立体感但仍可读。读起来友好、专业、主流好莱坞肖像。
蝴蝶光
butterfly

蝴蝶光

Paramount

Prompt Suffix
经典布光:蝴蝶光 / Paramount —— 主光位于主体正前方,眼上 45°-60° 朝脸向下打。标志特征:鼻下一小块对称的蝴蝶状阴影,正好落在人中(上唇之上)。颧骨向下投出微妙阴影,把脸塑造得更瘦、更迷人。眼窝顶部有轻微阴影;下眼睑接到一小点镜面闪光。读起来 1930 年代好莱坞 glamour、Vogue 封面、雕塑般的美。
劈裂光
split

劈裂光

Split Lighting

Prompt Suffix
经典布光:劈裂光(split) —— 主光位于相机 90° 纯侧方,正眼位高度,无填充光。脸沿鼻梁的垂直线被完美劈成两半:一侧完全照亮(脸颊、眼、半个嘴明亮),另一侧落入全黑。阴影侧眼睛不可见。线锐利,无柔过渡。读起来道德劈裂、两面派、心理破碎。
宽光
broad

宽光

Broad Lighting

Prompt Suffix
经典布光:宽光(broad) —— 主体处于 3/4 姿态(脸偏离相机 30°),主光打到脸朝向相机的那一侧(即'宽侧',离相机最近的那一面)。可见的较宽脸颊接到光;转开的较窄侧落入阴影。脸看起来更宽、更饱满、更敞开。读起来友好、容易亲近、神秘感少。
窄光
short

窄光

Short Lighting

Prompt Suffix
经典布光:窄光(short) —— 主体处于 3/4 姿态(脸偏离相机 30°),主光打到脸背向相机的那一侧(即'窄侧',较窄的远侧脸颊)。面对相机的可见较大脸颊落入阴影;远侧的小脸颊接到光。脸看起来更窄、更雕塑、更戏剧。读起来严肃、神秘、雕塑感。
常见错误
  • Rembrandt 不写 'triangular highlight on shadow-side cheek under the eye' → 模型给普通侧光
  • Butterfly 不写 'symmetrical butterfly-shaped shadow under nose' → 给一个偏侧的阴影
  • Split 不写 'exact 50/50 face split, dark half completely black' → 模型软化成 60/40
  • 经典 setup 名字不缩写:'Rembrandt lighting'(不要写 'Rmb')
  • broad / short 容易混:broad = 光打在镜头看到的'宽侧'; short = 光打在镜头看到的'窄侧'
AIGC 提示词技巧
  • 经典 setup 配几何描述最稳:写名字 + 写它的特征几何('Rembrandt with triangular cheek light')
  • 锁定 key-to-fill ratio:'4:1 key-to-fill ratio' 给戏剧感,'2:1' 给柔和
  • Butterfly / Paramount 配 '1930s Hollywood glamour with porcelain skin' 一起写最稳