
warm
暖色统调
Warm Palette
Prompt Suffix
主色板:暖色统调 —— 整个画面推向琥珀、赭石、牛血红、烧灼赭红 sienna。路灯发出 2700K 饱和橙光,洒在湿沥青上。建筑墙面显出温暖砖色 + 奶油色高光。远处人物立于琥珀色雾霾中,呈剪影。除最深暗部沉至中性 umber 棕(不偏蓝)之外,无任何冷色。暖色主调 + 暖色次调 + 奶油色高光 = 三段式暖色结构。
Color Palette & Grading
色彩是电影里最不靠台词的语言。它有两层独立可控的轴:
Main Palette
导演原则颜色之间的'关系'比颜色本身更重要
Color relationships matter more than the colors themselves
主色板是画面里所有颜色之间的'结构关系'——和音乐的和弦类似,单个音符不构成情绪,是音符之间的关系构成情绪。
这一节用 C1 长街载体,因为它的中性几何 + 多面材质(湿沥青 / 路灯铜 / 远处建筑)能完整呈现各种色彩组合关系。


Warm Palette
主色板:暖色统调 —— 整个画面推向琥珀、赭石、牛血红、烧灼赭红 sienna。路灯发出 2700K 饱和橙光,洒在湿沥青上。建筑墙面显出温暖砖色 + 奶油色高光。远处人物立于琥珀色雾霾中,呈剪影。除最深暗部沉至中性 umber 棕(不偏蓝)之外,无任何冷色。暖色主调 + 暖色次调 + 奶油色高光 = 三段式暖色结构。

Cool Palette
主色板:冷色统调 —— 整个画面推向钴蓝、青绿 teal、石板灰、深海军蓝。路灯调至冷色 4500K(钠灯被 LED 替换的味道)。湿沥青镜像反射冷调阴天天空。远处人物有冰蓝色轮廓光。建筑墙面飘向灰蓝。除路灯灯丝本身藏的最深琥珀色泄出一丝对比暖意外,无任何暖色。冷色主调 + 冷色次调 + 冰白高光。

Complementary
主色板:互补色对比 —— 画面以橙 vs 青(teal)互补轴构建。暖色路灯 + 肤色 + 砖墙都推向橙色。湿沥青 + 天空 + 建筑阴影 + 远城雾霾都推向青/蓝绿。两种颜色在画面里清晰地推拉对立,绝不混合。主体(橙)与背景(青)之间色彩分离强烈。

Analogous
主色板:邻近色三色 —— 画面采用色环上相邻的三个色相:琥珀 + 金赭石 + 暖奶油(或备选:深钴蓝 + 青绿 + 鼠尾草绿)。三色同属一个温度族,和谐而无对比冲突。路灯 + 沥青 + 墙面全部生活在这 60° 色相弧内。读起来自然、平和、不做作。

Triadic
主色板:三角色 —— 色环上等距的三色(例如暖朱砂红 + 饱和柠檬黄 + 纯钴蓝)。三色各占画面一块清晰区域:路灯区 = 黄,远处人物 = 红色外套衬于蓝色暮光墙前。无任何一色主宰;三色视觉权重相等,营造活泼平衡。

Monochrome
主色板:单色,深朱砂红 —— 整个画面只用一个色相(红),仅明度变化:湿沥青最靠近路灯处是亮粉红高光、建筑墙面是中调朱红、巷道里是压死的黑红阴影。远处人物是栗紫红剪影。无蓝、无绿、无黄、无中性灰 —— 每一像素都读作某种红色阴影。
Color Grading
导演原则在原色之上盖一层 LUT 印章
Stamp a LUT on top of the source colors
调色是后期把'整体色彩偏移'压在原色之上的过程,相当于给整张图盖一层'年代-风格-厂牌'印章。它不改变物理对象的实际颜色,只改变色彩在通道里的分布关系。
这一节用 C1 长街载体,让同一个物理场景被 6 种调色 LUT 染色后呈现 6 种气质。


Teal & Orange
调色:橙青 LUT 最终一道 —— 肤色(以及任何暖光源如路灯)推向饱和琥珀橙,阴影 + 沥青 + 天空 + 远景背景推向饱和青绿 teal-cyan。中间调分裂:高光偏暖橙、阴影偏冷青,沿明度轴清晰分区。调色明显但不刺目 —— 像 Marvel 第三幕的味道。

Bleach Bypass
调色:漂白旁路 bleach bypass —— 应用银盐保留工艺。饱和度被砸下 50-70%(一切灰蒙蒙,近乎单色)。对比硬推(深压暗部 + 烧白高光)。每一中间调上覆盖一层淡淡的金属银灰。皮肤显得苍白如灰烬。路灯的琥珀色被去饱和成淡黄灰。画面有'被金属洗过'的感觉。

Sepia
调色:棕褐 sepia —— 图像转为棕色双色调。高光映射为暖奶油 / 淡象牙色;中间调映射为浓巧克力棕;阴影映射为深 umber 棕。无任何其他色相 —— 无蓝天、无绿苔、无红砖 —— 一切波长被映到棕色轴上。整体略微提亮偏暖,唤起老旧蛋白照片的味道。

Cross Process
调色:交叉冲洗 cross-process —— 胶片用错冲洗液,产生招牌色偏。高光推向黄绿 / 酸柠檬色。中间调向不可预测的青 + 品红方向漂移。阴影染上强烈品红 / 紫色。饱和度略微推高。皮肤微绿不健康。路灯的琥珀色变为酸黄绿。画面有种 1990 年代独立风格的化学破坏感。

Desaturated
调色:重度去饱和 —— 整体饱和度降至约 30%,画面接近灰阶但仍保留一丝色相暗示。路灯仅有一点琥珀、沥青仅有一点蓝、墙面仅有一点棕。对比保持正常(未压死) —— 流失的是颜色,不是层次。读起来情绪扁平、无望、后启示录感。

High-Saturation
调色:超饱和 —— 整体饱和度推至约 140%,每个色相都像糖果、近乎卡通。路灯电感琥珀色发光、湿沥青深钴蓝、建筑墙面饱和锈红、远处人物的衣服作为饱和点缀色弹出。无任何浑浊的中间调。像 Wes Anderson 的玩具屋 + Almodóvar 的墙纸。