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P · 类型片

漫剧美学(渲染管线 / 漫符语言 / 角色世界观)

Comic Drama Aesthetics (Render Pipeline / Comic Visual Language / Character & World Design)

漫剧(动态漫画/漫改剧)和传统动画/影视的区别在于它的视觉基因来自三个传统:漫画(manga/manhua/webtoon)的分镜语法/漫符/黑白灰网点/气泡框/翻页节奏;2D动画(anime)的cel上色/三渲二/场景美术/角色比例;游戏引擎(实时渲染)的3D资产+NPR(non-photorealistic rendering)→漫剧的预算友好出片路径。三个子轴覆盖漫剧美学的三根决策杆:漫剧渲染管线(cel-shading三渲二/国漫水墨/日系网点/韩式webtoon纵卷/anime cel/写实漫画混合);漫符视觉语言(速度线/集中线/网点纸/拟声词/气泡框/破格);漫剧角色与世界观(主角比例/反英雄设计/女主长发/师傅白须/幻想世界/现代都市)。为什么需要这一层:AIGC默认输出的'动漫风'是日系anime cel——但漫剧有自己的美学:国漫有水墨+三渲二/韩式webtoon有纵卷+网点/漫符(速度线/集中线)是漫画的syntax不是decoration。不写'漫剧'你得到的是anime cel;不写'国漫水墨'你得到的是日系;不写'漫符'你得到的是没有漫画语法的泛动画。

comic_render_style

漫剧渲染管线

Comic Drama Render Pipeline

导演原则

渲染管线决定画面的'画布基因'——cel-shading / 国漫水墨 / 日系网点 / 韩式 webtoon / anime cel / 写实混合,每一种是完整的画面生产链

The render pipeline is the 'canvas DNA' — cel-shading / guochao ink / manga screen-tone / webtoon scroll / anime cel / realistic-comic hybrid — each is a complete image production chain

专业讲解

漫剧的 6 种渲染管线不是 6 种'滤镜',是 6 种画面生产方式:

  1. cel_shading_3d_2d_hybrid — 三渲二(NPR toon-shader):3D 模型 + NPR 渲染 → 2-3 阶 flat 色块 + ink-outline 轮廓线 + ramp-shading(明暗交界是硬边不是渐变). 现代漫剧的主要生产管线.
  2. guochao_ink_manhua_style — 国漫水墨:毛笔笔触 + 墨韵渲染 + 留白哲学 + 宣纸肌理 + 青绿/赭石/朱砂传统色. 中国漫剧的视觉身份证.
  3. manga_screen_tone_retro — 日系网点纸:halftone 网点(10-60 LPI) + 黑白灰三阶 + G-pen 硬线条 + 贴网点 + 刮网效果. 日系漫画印刷时代的美学.
  4. webtoon_korean_vertical_scroll — 韩式 webtoon 纵卷:全彩 + flat-color + 简洁线条 + 纵卷阅读节奏 + 格间留白. Naver Webtoon / Kakao Page 的视觉标准.
  5. anime_cel_painted_digital — 日系动画 cel:cel 上色(高光+阴影+固有色 3 层) + 背景水彩/厚涂 + 摄影处理(柔光/光晕/颗粒). 日本电视动画的制作管线.
  6. realistic_comic_hybrid_render — 写实漫画混合:厚涂/半写实 + 局部线稿 + 漫符叠加. 欧美 graphic novel / 中国写实漫改的方向.
载体兼容说明

渲染管线是画面的'底色',C1_NEUTRAL_STREET 提供中性场景,每个 atom suffix 注入完整的渲染管线描述.

全员对比拼图
漫剧渲染管线 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
三渲二 — NPR toon-shader + 2-3阶 flat 色块 + ink-outline 轮廓线
cel_shading_3d_2d_hybrid

三渲二 — NPR toon-shader + 2-3阶 flat 色块 + ink-outline 轮廓线

3D 2D Hybrid Cel-Shading — NPR toon-shader + 2-3 flat shading bands + ink-outline contour

Prompt Suffix
漫剧渲染 — 三渲二 cel-shading. 整幅画面以 NPR cel-shading toon-shader 风格渲染——3D基础配2-3阶flat色阶和ink-outline轮廓线描作为主要视觉签名. ink-outline主导:黑色轮廓线均匀粗细描画完整角色剪影和关键内边缘——下颌线/鼻梁/眉弓/唇线/衣缝/手指分隔/发丝边界;脆实黑色数码矢量线无渐粗渐细,外剪影略粗背景元素略细形成景深层次. toon-shading为次要签名:flat色块配硬cel-break边,每面恰好2-3色阶层(固有色+阴影+可选高光)无渐变混合;cel-break精确跟随3D曲面横跨颧骨-鼻-下颌和肢体褶,高角度边缘微锯齿兼风格签名. 硬边白色高光形状于发顶(多边形条带)/颧骨(三角)/肩(条带)/虹膜(多边形)——平面形状非柔高光. 背景比角色少一色调层级(2阶flat配更柔cel-break)和简单2阶渐变天空无云轮廓线——更简背景推描线角色向前景深. 极少纹理:flat色场占约85%面积/深阴影偶现微网点/衣物固有色仅褶线为纹理. 材质由高光形状指示而非纹理:金属=长锐白条/皮肤=圆角多边形/织物=褶脊条带. 单一强方向主光45度制造主要cel-break,对侧轮廓光薄高光条带. 所有元素共享同一渲染管线——全部cel-shaded配ink-outline无写实或渐变空气笔. 整体感觉是'日本动画游戏NPR标准——ink-outline是心跳,3D体积穿着2D漫画服装'.
国漫水墨 — 毛笔笔触 + 墨韵 + 留白 + 宣纸肌理 + 青绿/赭石/朱砂
guochao_ink_manhua_style

国漫水墨 — 毛笔笔触 + 墨韵 + 留白 + 宣纸肌理 + 青绿/赭石/朱砂

Guochao Ink Manhua — brush-stroke line-art + ink-wash gradation + negative space + rice-paper texture + mineral-blue/ochre/cinnabar palette

Prompt Suffix
漫剧渲染 — 国漫水墨风格. 整幅画面以中国传统水墨美学适配漫剧——毛笔笔触带可见笔纹理/墨韵五色渐变/留白构图于宣纸基底. 毛笔笔触线画:所有轮廓带可见中国笔纹理——干笔飞白产生毛糙分裂笔边笔毫分离留白间隙/湿笔积墨在笔画终端产生墨池/一笔之内粗细自然变化从轻提细线到重按宽笔承载画者腕力非干净数码矢量线. 墨韵五色(墨分五色):焦(最浓未稀释用于眼睛瞳孔最深阴影头发关键轮廓)/浓(微稀释用于主要轮廓)/重(中等稀释用于次要形体)/淡(浅洗用于背景元素和雾)/清(几乎不可见用于最远背景洗纸透可见). 深度通过墨密度而非透视线条. 留白:画面20-40%故意为空纸——空天空空地面——让眼睛休息;主体常在下方三分之一以上部为空天空或雾. 宣纸肌理:暖白宣纸纤维纹理覆盖全图未着墨区域可见植物纤维丝;微暖奶油色调非数码纯白. 传统色板:矿物植物颜料以透明罩染施加于墨线之上——青绿(孔雀石绿蓝)用于山袍/赭石(红褐)用于大地色皮肤阴影/朱砂(朱红)用于唇印旗/藤黄(藤黄)用于晨曦/花青(靛蓝)用于远山水;半透明洗法带可见笔触纹理不全覆盖墨线. 泼墨于动作边缘:从剑挥或冲击飞出大小不一墨滴. 朱砂红印章在角落配偶尔行书题字,红印提供单一饱和色锚点. 背景:淡洗雾山剪影/暗墨梅枝/寺檐配青绿瓦朱砂柱. 整体感觉是'唐宋水墨动起来——笔触能量/墨韵深度/纸面呼吸/矿物色光'.
日系网点纸 — halftone 圆点阵列 + G-pen 硬线 + 黑白灰三阶
manga_screen_tone_retro

日系网点纸 — halftone 圆点阵列 + G-pen 硬线 + 黑白灰三阶

Retro Manga Screen-Tone — halftone dot array + G-pen hard line + black-white-gray three-tone

Prompt Suffix
漫剧渲染 — 日系网点纸复古风格. 整幅画面以复古黑白漫画网点纸美学渲染——半色调圆点阵列作为主要视觉签名制造灰色调/G-pen硬黑线/黑白灰三阶绝对无色. 半色调网点图案主导:45度标准网角圆点阵列——浅灰区(~20%点覆盖率50 LPI小点宽白隙用于皮肤阴影)/中灰区(~40%覆盖率40 LPI中点等隙比用于衣物阴影建筑暗面)/深灰区(~60%覆盖率30 LPI大点窄白隙用于深阴影发影). 所有点完美圆形为老式Letraset/Delicious网点纸外观. 网纹种类区分表面:细点纹(60 LPI 20%)用于皮肤/标准圆点纹(40 LPI 40%)用于衣物/线纹(平行线)用于天空渐变/交叉网点纹用于金属面/编织纹用于纹理织物. 渐变网点纹在圆柱面从密点渐变到疏点暗示3D体积——通过点尺寸渐进变化而非透明度渐变密端边缘点微合并. 刮网效果:不规则白色刀刮痕穿网点纹显纸白底沿形体轮廓(沿肌肉边刮出高光/发面刮斑作光泽/金属边锯齿刮出闪光). G-pen线画:硬黑线(#000000)于白纸(#FFFFFF)配受控变宽——暗面粗/亮面细/端部微渐尖;深阴影为纯黑墨斑. 速度线带微手绘摆动从焦点辐射;集中线从单点扇形展开配手绘不一致. 纯纸白(#FFFFFF)高光:眼捕光/发光泽多边形/金属闪光锯齿/轮廓光条. 纯墨黑(#000000)实体:深影角/投影/夜空/指间隙/口内. 绝对无色调无色染——严格黑墨于白纸半色调点制造感知灰阶. 整体感觉是'印刷漫画页——网点是心跳,纸即高光'.
韩式 Webtoon 纵卷 — 全彩 flat + 简洁线条 + 纵卷留白 + Naver/Kakao 风格
webtoon_korean_vertical_scroll

韩式 Webtoon 纵卷 — 全彩 flat + 简洁线条 + 纵卷留白 + Naver/Kakao 风格

Korean Webtoon Vertical Scroll — full-color flat + clean minimal line-art + vertical-scroll gutter + Naver/Kakao style

Prompt Suffix
漫剧渲染 — 韩式Webtoon纵卷. 整幅画面以韩式webtoon数码纵卷美学渲染——全彩flat shading配简约线画,为手机竖屏滑动阅读设计配充裕留白. 鲜明数码原生色板:饱和色彩天生适配手机——Kakao风暖金黄(#FFD700)/Naver风亮叶绿(#4CAF50)/粉彩浪漫粉(#FFB6C1)/鲜明天蓝(#2196F3)/暖珊瑚红(#FF6B6B),干净明亮微糖果调非电影非印刷暗沉. 柔cel shading:每面恰好2色阶(固有色+一阴影),阴影边柔和(微模糊非硬cel-break)覆盖约30-40%底面,阴影色为固有色深去饱和版本非灰叠加非黑透明度. 内部边缘绝无墨线轮廓——仅最外剪影有棕色(#3D2B1F)或局部固有色深版轮廓线细而均匀. 简约线画:极细均匀粗细最少内细节——点眼(小实心暗圆瞳孔无虹膜细节)/简鼻(鼻尖小L线或点无鼻梁线)/简嘴(单弯线或小开口)/无下颌线无颧骨线无鼻唇沟. 发线限于边缘几缕暗示;衣褶由阴影指示而非线. 纵卷构图:长纵向比例(2:3至9:16),自上而下流动——面上1/3/动作中1/3/对话下1/3,充裕留白间视觉元素让眼休息. 简化背景:flat色场配微妙渐变或简约几何形——户外天蓝渐变配简云/室内暖灰墙配地面线/城市纯色剪影建筑无窗细节. 场景统一色洗刷(暖橙至黄/冷蓝至青/浪漫粉至洋红/悲伤去饱和蓝灰). 角色:大眼(~面高35-40%)/纤瘦理想比例(7.5-8头)/V线下颌(女)/角下颌(男)/发为底+影+1-2高光条/淡桃肤最少阴影. 数码完成面:完美光滑无纸纹理无颗粒无笔纹理无墨溅无网点纸——脆矢量完美边缘仅存在于屏幕. 整体感觉是'干净明亮平面简约数码纵卷优化——每个元素为手机3秒快读服务'.
日系动画 Cel — 分层上色(高光+阴影+固有色) + 背景水彩/厚涂 + 摄影处理
anime_cel_painted_digital

日系动画 Cel — 分层上色(高光+阴影+固有色) + 背景水彩/厚涂 + 摄影处理

Anime Cel Painted Digital — layered cel-paint (highlight + shadow + base flat) + watercolor/gouache background + post-processing camera effects

Prompt Suffix
漫剧渲染 — 日系动画Cel数码上色. 整幅画面以日本电视动画cel上色制作美学渲染——角色3层flat cel上色/对比风格背景/数码摄影后期. cel三层体系:每面恰好3色层——第1层固有色:固有颜色为完美平面实色场(肤桃#FDDCB5/发深棕#3B2314/夹克蓝#2B5EA7);第2层阴影:深去饱和版(~30-40%深)硬边平面形状于光源对侧覆盖约30-40%表面——面沿鼻梁颧骨轮廓/身体覆盖底面和对侧(肤影#E8A882/发影#1A0E07/夹克影#1A3D6B);第3层高光:亮版(~20-30%亮)硬边平面较小形状(~10-20%表面)于受光面——发顶弯条带(动画签名)/颧骨三角/鼻梁肩脊条带. 每高光为硬边平面无柔高光无空气笔. 彩色线画(非黑线):肤线暗棕(#5C3A21)/发线发色暗版(#1A0E07)/衣线局部色暗版(蓝衣暗蓝#0F2440)/背景线中灰(#888888). 细均匀干净数码矢量风格. 背景风格故意不同:自然场景水彩洗法(可见笔触边色积不均匀颜料)或建筑场景厚涂(可见笔纹理层叠不透明笔触厚涂表面)——对比推flat cel角色向前于纹理背景. 摄影后期:微妙cel-grain模拟16mm胶片/亮高光处柔圆形光晕镜头耀斑(复古动画品质非现代变形)/场景色偏(怀旧日暖琥珀/夜冷蓝/赛博朋克淡青)/帧边微暗角. 多层眼:虹膜底色平面圆/顶部深渐变/纯暗瞳孔/上虹膜大白新月捕光/下虹膜小白点捕光/微妙径向虹膜纹理线. 3层发:底色flat+阴影硬边形状约40%底面+高光弯条带沿顶脊配高光边上细发丝线. 动画就绪嘴配暗内色和粉舌形. 整体感觉是'日本TV动画系列cel——3层flat纪律配纹理背景和胶片后期温暖,2000s-2010s深夜制作品质'.
写实漫画混合 — 厚涂/半写实 + 局部线稿 + 漫符叠加 + graphic novel 风格
realistic_comic_hybrid_render

写实漫画混合 — 厚涂/半写实 + 局部线稿 + 漫符叠加 + graphic novel 风格

Realistic Comic Hybrid Render — thick-paint / semi-realistic + selective line-art + comic-symbol overlay + graphic novel style

Prompt Suffix
漫剧渲染 — 写实漫画混合. 整幅画面以写实漫画混合风格渲染——面部皮肤厚涂半写实/仅在特定区域局部线稿/漫画符号叠加于写实渲染之上/成熟graphic novel美学. 厚涂皮肤:可见油画笔纹理(颊额刷触/鼻颏更平滑混合)配真实色彩变化——颊鼻暖粉(#E8A090)/额淡黄(#F0D8C0)/颏眼下蓝灰(#B8A8A0)/可见毛孔纹理/耳指尖次表面散射暖红光. 眼部:虹膜详细纤维纹理径向条纹/锐暗瞳孔/巩膜微红脉(#E8C0C0)/角膜湿白闪光. 唇部:粉至边渐变/细竖纹理/下唇湿润反射. 局部线稿:墨黑线仅于特定区域非全身轮廓——发丝边缘分缝处暗纹理薄线/衣褶脊粗细随深度变化/鼻梁一侧薄线/唇间线/断续下颌轮廓/个别眉睫笔触. 无全身轮廓线——角色呼吸入背景. 无生命物体由绘画阴影定义无墨轮廓. 漫符叠加于写实面:速度线从动作点辐射60-80%透明度混合绘画面/集中线从面辐射50-70%叠加于绘画面上/大型拟声词(BOOM/CRASH/THUMP/中韩声符)以自身透视印跨画面/情绪符号——颞部透明蓝汗滴/额手绘叉脉怒标/角色后震惊线/颊粉对角线腮红/语气泡——漫画风格对比底层写实绘画. 深影区微半色调网点(~30-50%透明度)45度~40 LPI——漫画纹理不遮挡写实绘画. 柔和真实色板:去饱和大地色调(#8B7355,#A0896E,#6B5B4F)背景衣物/真实变化肤色(淡象牙至暖棕非统一动漫桃)/大气分级(动作青橙/戏剧橄榄灰/怀旧暖金). 电影级布光于绘画面:伦勃朗三角阴影面颊/分割光面中线/强轮廓光发肩边条带——电影光质于漫画画布. 可见厚涂厚笔触于衣物背景/皮肤平滑混合/粗糙面干笔纹理——这是绘画不是照片. 整体感觉是'成熟graphic novel——写实赋予重量漫画符号赋予能量,碰撞是独特声音'.
常见错误
  • 把 cel-shading 写成 '3D cartoon' → cel-shading 必须是 NPR toon-shader + 2-3 阶 flat shading band + ink-outline + ramp 硬边,是技术管线不是风格标签
  • 国漫水墨写成 'Chinese painting style' → 必须写 毛笔笔触 / 墨分五色 / 皴法 / 宣纸肌理 / 留白,光是 'ink style'= 出来是日系 sumi-e
  • 网点写成 'dot pattern' → 网点 halftone screen-tone = 特定 LPI 密度 + 圆点/线/菱形形状 + 角度(45°/15°/75°),不同灰度用不同网点叠加,不是 random dots
  • Webtoon 写成 'vertical comic' → 是 full-color + flat + 干净线条 + 纵卷留白节奏,不是纵向排版的黑白漫画
  • Anime cel 写成 'anime style' → 必须写 cel 分层上色(highlight+shadow+base 三层) + 背景水彩/厚涂 + 摄影处理(retro cel grain),才是日本动画工业管线
AIGC 提示词技巧
  • 三渲二 prompt 第一步声明技术路径:'NPR non-photorealistic rendering cel-shading toon-shader with 2-3 flat shading bands and ink-outline contour'
  • 国漫水墨必须写材料:'traditional Chinese brush-stroke on xuan-rice-paper texture with ink-wash five-tone gradation (焦浓重淡清) and negative-space composition'
  • 网点必须写技术规格:'halftone screen-tone dot pattern 30-50 LPI at 45-degree angle creating mid-gray tone in shadow areas'
  • Webtoon 必须写格式:'full-color flat-shading digital webtoon vertical-scroll format, clean minimal line-art, pastel-to-vivid color palette, empty gutter-space between vertical panels'
  • Anime cel 必须写管线:'digital anime cel painting with 3-tone cel layers (base-flat + shadow + highlight) on character, watercolor-thick-paint background, post-processing cel-grain texture and soft-glare filter'
comic_visual_language

漫符视觉语言

Comic Visual Language (Manga Symbols)

导演原则

漫符是漫画的语法,不是装饰——速度线/集中线/网点/拟声词/气泡框/破格——放错了位置=语法错误

Comic symbols are grammar, not decoration — speed-lines / concentration-lines / screen-tone / onomatopoeia / speech-bubbles / panel-break — wrong placement = grammar error

专业讲解

漫符(漫画符号)是漫画媒介的语法单位:

就像文字语言有标点符号和字体大小来表示语气,漫画有一套视觉符号来表示时间/情绪/声音/空间:

  1. speed_lines_action_impact — 速度线:从动作中心向外辐射的平行细线——'速度'和'冲击力'的视觉化——线的密度=速度,线的方向=力的方向
  2. concentration_lines_psychological — 集中线:从画面四周向一个焦点汇聚的直线——'震惊'/'顿悟'/'被注视'的心理视觉化——线的密度=心理强度,焦点=注意力锚点
  3. screen_tone_dot_pattern — 网点纸:halftone 圆点阵列——灰度的视觉化——不同 LPI 密度=不同灰度,刮网=柔和过渡,叠网=深灰/黑色区域
  4. onomatopoeia_visual_sfx — 拟声词/音效字:画面中的手绘文字——'ドン'(撞击)/'ザワザワ'(嘈杂)/'ゴゴゴゴ'(压迫)——文字的造型=声音的特质(硬边=尖声/软边=闷声/大字=大声)
  5. speech_thought_bubble_system — 气泡框系统:对话气泡(圆+尖角指说话人)/内心独白(云朵形+圆点气泡链)/旁白(矩形框无尖角)/呐喊(多刺尖角)—气泡的形状=发声方式
  6. panel_border_break_dynamic — 破格:角色/物体/动作突破画格边框——'动力溢出'——破格的程度=能量的程度(手臂伸出格=强动作/全身跨格=极致爆发)
载体兼容说明

漫符需要叠加在漫画风格画面之上——C0_PRESET_CANVAS 提供空白画布,atom suffix 独占场景定义(含漫画基底+漫符叠加),确保每个漫符 atom 输出的是完整的漫画画面而非写实场景+漫符装饰.

全员对比拼图
漫符视觉语言 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
速度线 — 从动作中心向外辐射的平行细线,密度=速度,方向=力的方向
speed_lines_action_impact

速度线 — 从动作中心向外辐射的平行细线,密度=速度,方向=力的方向

Speed Lines / Action Lines — parallel thin lines radiating from action focal point outward, density=speed, direction=force vector

Prompt Suffix
漫画语法 — 速度线。所有线条从单一动作焦点(拳头撞击点、剑尖、冲刺起点、爆炸中心)向外辐射,方向沿力的传播方向——右向拳头产生在拳头后方指向右方的拖线,坠落角色产生向下线条,爆炸向所有方向辐射。线密度编码速度:超音速/致命一击的线条在中心极为密集形成近实心黑块,向边缘渐疏为可见的独立线条;快速动作使用间距可见的清晰独立线条;缓和移动使用稀疏散布线条。每条线为细黑墨色(#000000——锐利切割动作如剑挥用更细线,钝重冲击如巨拳用较粗线),带有轻微手绘G笔有机颤动(微小粗细变化、轻微弧度偏差、末端偶有墨渗)——不是机械完美的数字直线。最长线条沿主要力向量延伸横跨面板大部分宽度,较短线条在垂直角度形成椭圆辐射图样。在焦点原点处,白色星爆闪光(不规则纯白负空间,角状尖刺穿插速度线之间)标志撞击速度过快无法渲染。速度线穿过前景动作元素之后(拳头/剑/角色绘制在最上层,全不透明),背景可见但弱化(纯白、浅灰网点、或简化线稿)。整体观感为'动能被截停于运动之中'的漫画动词语法,而非装饰。
集中线 — 从画面四周边框向一个焦点汇聚的直线,密度=心理强度
concentration_lines_psychological

集中线 — 从画面四周边框向一个焦点汇聚的直线,密度=心理强度

Concentration Lines / Focus Lines — straight lines converging from all four frame edges toward a single focal point, density=psychological intensity

Prompt Suffix
漫画语法 — 集中线。线条从画面四边向内汇聚至单一焦点——顶部线条下行、底部上行、左侧右推、右侧左推,整个画面如视觉黑洞将读者视线拉向情绪核心。所有线条指向一个叙事焦点:角色的震惊表情脸、揭示的物体、突然出现的人、或关键细节占据紧凑区域。焦点本身为清晰区,线条不穿越——线条接近但留出白色呼吸间隙,焦点元素以高对比白底衬托密集线条环绕。线密度编码心理强度:极端震惊用近实心黑环绕仅焦点留白(线条间距极窄,读为黑块夹细白缝);紧张/揭示用清晰可见的独立线条留白间隔;轻度注意用稀疏轻线条。每条线纯黑(#000000)细而刚性(弯曲削弱心理冲击),带有轻微手绘G笔微颤(微小偏离完美直线,粗细变化向焦点端渐细,偶有间隙模拟提笔)。线条背后背景为纯白或极浅网点——黑白最大对比为心理冲击所必需。焦点角色表情须匹配线密度(大眼=震惊,眯眼=领悟/愤怒,张口=惊讶)。整体观感为'心理强度将读者注意力锁定于单一揭示'的漫画'被注视'语法,而非暗角滤镜。
网点纸 — halftone 圆点矩阵,不同 LPI=不同灰度,刮网=高光,叠网=深色
screen_tone_dot_pattern

网点纸 — halftone 圆点矩阵,不同 LPI=不同灰度,刮网=高光,叠网=深色

Screen Tone / Halftone Dot Pattern — uniform circular dot grid, different LPI=different gray value, scrape/burn=highlight, layered tones=deep shadow

Prompt Suffix
漫画语法 — 网点纸半调。均匀圆形黑点以45度旋转矩形网格覆盖线稿,通过机械网点覆盖率创造灰阶。五个密度层级编码灰度值从最浅到最深:极浅灰(微小孤立点,宽白间距)用于天空渐变、浅肤色、空气雾;浅灰(中等点,适度间距)用于皮肤阴影、浅衣褶、云底;中灰(较大点较密)用于衣物阴影、头发暗部、地面阴影、中景物体;深灰(大点近接触)用于深阴影、夜景、暗衣;近黑(点几乎填满仅留小白缝)用于最深阴影、夜空、剪影边缘。五种网点类型:圆点网点(标准圆形网格用于皮/衣/环境阴影);线网点(平行直线网格用于金属反射、玻璃、水面);交叉线网点(交叉线网格用于织物纹理、粗糙表面、超出圆点能力的深阴影);渐变网点(平滑点密度渐变用于空气透视、光衰减、面部塑造——无条纹无突变);砂/颗粒网点(不规则斑点用于石头、混凝土、沙漠、旧墙、皮革)。刮网/烧网效果:细白刮痕线沿形态轮廓切割网点(颧骨弧线、臂柱面),或柔擦区域渐溶网点边缘,为平面机械图案添加三维体积。网点纸作为透明层位于黑色线稿之后——墨线轮廓和细节线在最上层完全可见,网点填充线间空隙。每个网点区域有清晰边界(阴影边锐利,渐变过渡柔和)。整体观感为'通过点阵构建的机械灰阶'的漫画阴影语法,而非泛义纹理。
拟声词/音效字 — 手绘文字融入画面,文字造型=声音特质,大小=音量
onomatopoeia_visual_sfx

拟声词/音效字 — 手绘文字融入画面,文字造型=声音特质,大小=音量

Onomatopoeia / Visual SFX — hand-drawn sound-effect characters integrated into the scene, character shape=sound quality, size=volume

Prompt Suffix
漫画语法 — 拟声词视觉音效。手绘音效文字直接融入画面置于声源位置,字体设计编码声音特质,字号编码音量。四种声音造型家族:粗圆厚重笔画用于深撞击/闷响(紧凑密集字,笔画微凸如充力气球);锐利锯齿棱角用于破裂/碎裂/折断声(笔画末端尖锐,硬边,笔画粗细不一渐细至尖端,可能延伸碎片状突起);细长飘逸用于风/气流/呼吸声(细笔画,宽横向比例,弧形笔画沿风轨迹,末笔画拖尾渐细);震颤重复用于连续颤响/嘎嘎声(每次重复微偏基线、微旋转偏差、发丝状断裂隙,逐个手绘而非复制粘贴)。字号映射音量:轻语/环境音效小而低调;正常撞击音效中等高度清晰可见;震耳爆炸音效特大主导画面区域可能破格。文字置于声源——拳头撞击音效贴在拳面重叠撞击表面,剑挥音效沿弧线,呐喊靠近张开的嘴。文字与场景透视互动(从声源处小向前景空间渐大,被前景元素部分遮挡强化三维存在感)。纯黑(#000000)墨色匹配线稿色,暗背景上用白轮廓分离高冲击;特殊超自然强调用反转(白字黑底)。手绘书法美学:不规则基线、变化笔画粗细、墨渗羽化边缘、有机间距——明显人手绘制而非排版。整体观感为'声音被可视化为场景中的物理实体'的漫画可听现实语法。
气泡框系统 — 对话(圆+尖角)/独白(云朵+小圆链)/旁白(矩形无尖角)/呐喊(多刺尖角)
speech_thought_bubble_system

气泡框系统 — 对话(圆+尖角)/独白(云朵+小圆链)/旁白(矩形无尖角)/呐喊(多刺尖角)

Speech & Thought Bubble System — dialogue (round oval+sharp tail) / inner thought (cloud body+small circle chain) / narration (rectangle no tail) / scream (spiky perimeter)

Prompt Suffix
漫画语法 — 气泡框系统。四种气泡类型,形状编码发声方式。类型A — 对话:圆形/椭圆体,光滑连续边框,纯白内填充,细黑轮廓线,尖锐三角尾巴直接指向说话角色嘴部确认说话人;气泡大小与文字量和语气成比例。类型B — 内心独白:云朵形/扇贝边由多个重叠小半圆凸起组成,纯白内填充黑轮廓,从气泡向思考者头部延伸3-5个递减小圆链(取代尖尾——圆链标志'这是内心想法,未说出')。类型C — 旁白框:简单矩形90度方角,黑轮廓,填充浅灰网点或奶油白(#f5f5f0)区别于对话/思考气泡,无尾、无指针、无圆链——独立悬浮于画面顶部或底部角落,标志外部叙述者声音而非任何角色的言语。类型D — 呐喊/大叫:星爆轮廓,多个尖锐三角刺从边框向外延伸,黑轮廓含刺,白色内填充,内部文字粗体比对话文字大,刺密度编码音量级别。可选变体:虚线/点线轮廓用于低语;锯齿闪电边框加闪电尾用于电子/电话/收音机语音。气泡遵循文化的阅读方向(manga从右到左,manhua/webtoon从左到右),避免遮挡角色面部或关键动作细节。整体观感为'每个气泡形状是发声方式的语气标签'的漫画发声类型语法。
破格 — 角色/物体突破画格边框,破格程度=能量程度
panel_border_break_dynamic

破格 — 角色/物体突破画格边框,破格程度=能量程度

Panel Border Break / Frame Break — character/object physically breaks the panel border, break-level=energy-level

Prompt Suffix
漫画语法 — 破格。角色或动作元素物理突破画格边框,破格程度编码能量级别,角色存在于2D漫画页面之上的3D层。级别A — 手指/武器破格:单一元素伸出边框边缘(剑尖、拳头、枪管向外突出),边框线在突破点断开而元素连续通过,小裂纹线从突破点辐射进入画格内部标志局部锐力。级别B — 半身破格:角色上半身伸过顶部边框进入白色 gutter 空间,边框线在角色穿出处有大缺口带有锯齿撕裂边缘(锯齿终止),几何边框碎片飞入 gutter,速度线和尘埃碎片溢出边框缺口,标志重大行动——强力登场、爆发跳跃、戏剧性揭示。级别C — 全身破格:整个角色爆穿边框,横跨相邻画格之间的 gutter,边框碎裂为多段带锯齿端的断裂段,大量边框碎片向各方向飞散,尘埃云从突破点散发,速度线向外辐射进入白色 gutter 空间,标志极致高潮——终击、变身、情绪峰值。角色在画格外的部分在白页面上投下投影阴影(柔灰阴影偏右下方模拟3D物体浮于2D面上方)——阴影是证明角色离开漫画平面的关键视觉线索。裂纹线从突破点沿画格表面辐射(细线带Y形分叉从实黑渐淡至尖端)。整体观感为'此瞬间太大画框无法容纳'的漫画维度突破语法。
常见错误
  • 速度线方向乱画 → 速度线的方向 = 力的方向,出拳的线从拳头向后辐射(表示拳头是力量源),不是随机散射
  • 集中线焦点放在无关物体上 → 焦点必须是叙事重点(人物的脸/手中的信/突然出现的人),焦点放错了=读者不知道'该看什么'
  • 网点随便贴 → 网点密度 = 灰度,同一画面中同一个光源下灰度一致,不能左脸 30LPI 右脸 60LPI(除非 split-lighting)
  • 拟声词字体不匹配声音 → '咚'=圆粗体/'咔嚓'=锐利硬边/'呼'=细长飘逸——字体=声音质感,宋体'咚'不像撞击像标题
  • 气泡类型用错 → 内心独白用 dialogue bubble(无 tail 尖角) = 读者以为说出声了;旁白用 thought bubble = 读者不清楚谁在想
  • 破格无序 → 破格是能量爆发的视觉化——小能量=手指/武器伸出格,中能量=半身跨格,大能量=全身冲破格+碎片飞扬
AIGC 提示词技巧
  • 速度线 prompt: 'parallel speed-lines radiating from the action impact point outward, line density proportional to force (dense=fast/hard impact, sparse=slow/soft), lines are thin black ~1-2px width'
  • 集中线 prompt: 'concentration-focus lines converging from all four frame edges toward a single focal-point, line density = psychological intensity, the focal-point is the narrative emphasis anchor'
  • 网点 prompt: 'halftone screen-tone dot pattern overlay in specific shadow areas at 30-50 LPI 45-degree angle, dots are uniform circular black on transparent, creating flat mechanical gray-tone'
  • 拟声词 prompt: 'hand-drawn onomatopoeia sound-effect text character integrated into the scene, font style matches sound quality (bold-rounded=impact / sharp-jagged=crack / flowing-thin=whoosh), text size = volume'
  • 气泡 prompt: 'speech-bubble with round body and triangular tail pointing to speaking character (dialogue) / cloud-shaped bubble with small circle trail (inner thought) / rectangular box with no tail (narration)'
  • 破格 prompt: 'character's arm/weapon/body breaking through the panel border frame edge, panel border fragments/shards flying outward, depth-break effect — the character exists in 3D space beyond the 2D panel'
comic_character_world

漫剧角色与世界观

Comic Character & World Design

导演原则

漫剧的角色和世界观是一起设计的——角色比例/服装/发型/姿态在不同的世界里'合理'

Character and world are designed together — proportions / costume / hair / poses are 'believable' only within their world

专业讲解

漫剧角色设计的核心原理:

漫剧角色不是'真人穿戏服'——从头身比/发型/面部比例/服装风格到站姿手势,是一套完整的视觉设计体系. 同一世界观下的角色有统一的视觉语言.

6 种核心角色/场景类型:

  1. shonen_protagonist_hero_journey — 少年主角:7-8 头身 / 刺头或飘逸发型 / 少年感面部(大眼睛/小的鼻梁/尖下巴) / 简洁但辨识度高的服装(校服/练功服/冒险装) / 前倾动态站姿 / 场景=学院/练武场/冒险入口
  2. anti_hero_dark_rogue_design — 反英雄/暗黑系:6-7 头身 / 凌乱长发或遮眼刘海 / 锐利眼神(三白眼/细长眼) / 深色系服装(黑/深紫/暗红) + 不规则/破损设计 / 冷漠/斜靠/双手插兜 / 场景=暗巷/废墟/雨夜/地下室
  3. female_lead_flowing_elegance — 女主角:6-7 头身 / 长发(飘逸/卷/编发)+ 发饰(簪/花/蝴蝶结) / 柔美面部(大眼/小嘴/尖脸) / 裙装为主(古装长裙/现代连衣裙/校服裙) / 优雅/娇羞/回眸 / 场景=花园/宫殿/校园/咖啡店
  4. elder_master_wise_white_beard — 师傅/长者:5-6 头身(略矮) / 白发/白须 / 皱纹/智慧眼 / 道袍/长袍/中山装 / 负手而立/盘坐/持杖 / 场景=山顶/道观/书房/藏经阁
  5. fantasy_cultivation_world_bg — 仙侠/幻想世界场景:悬浮山 / 祥云 / 仙宫/洞府 / 灵兽 / 灵气光效 / 青绿金白色调 / 纵深极广的远景. 角色=古装/道袍/仙裙.
  6. modern_city_romance_school_bg — 现代都市/校园场景:中国一线城市(玻璃幕墙/LED 霓虹/地铁/奶茶店) / 日系校园(樱花/天台/教室/通学路) / 韩式都市(坡地小巷/咖啡店/便利店). 角色=校服/便服/职场装.
载体兼容说明

角色设计需要人物作为画面主体——C0_PRESET_CANVAS 提供空白画布,角色 atom suffix 独占场景定义(含角色设计+世界观环境+漫画风格),确保角色和世界观一体呈现而非写实场景+角色叠加.

全员对比拼图
漫剧角色与世界观 — 全员对比拼图
原子参数细节 · 6
少年主角 — 7-8 头身 / 刺头发型 / 少年感面部 / 简洁辨识度服装 / 前倾动态
shonen_protagonist_hero_journey

少年主角 — 7-8 头身 / 刺头发型 / 少年感面部 / 简洁辨识度服装 / 前倾动态

Shonen Protagonist Hero Journey — 7-8 heads tall / spiky hair / youthful face / iconic simple outfit / forward-leaning dynamic pose

Prompt Suffix
漫画角色 — 少年主角。14-18岁少年漫/国漫主角站在冒险门槛。7-8头身英雄比例:小脸,微长腿,肩宽适度保留少年纤细(非成人倒三角),壮瘦'成长体格'。刺头/乱翘体积发型增加半头高度,标志性颜色(深棕黑蓝光泽,或战斗漫非自然色如亮橙/金/蓝白/焰红),特定方向不遮眼——主角眼永远可见为坚定意志之窗。面部:大圆表情眼iris占大部+双高光,厚动眉,简横/短L鼻,尖下巴软颌线,颊微红。服装为简洁辨识度设计:校服(立领金扣/中式西装/韩式松领卷袖)、练功服(白道服黑带/中式青蛙扣无袖衫)、冒险旅行装(轻甲背心罩衫斗篷指套靴绑腿)——关键为ONE标志性元素(红围巾/特制领/腰带色/肩徽)使剪影即可辨识。一件冒险配件:武器/卷轴/地图/书包/额上护目镜。前倾宽步动态姿势:一脚前一脚后蓄势待发,上身微拧肩斜臂弯离体开放就绪,颏抬——姿势说'跑向冒险'。暖乐观晨光金橙白左上,发尖rim-light+阳星halation,微仰英雄透视。背景:学院门樱花道/训练场夕阳/公会大厅任务板/村口日出。粗G笔外轮廓,细面部线,清洁无排线。整体观感为'站在冒险门槛的少年英雄'的少年漫主角而非美式超英。
反英雄/暗黑系 — 遮眼刘海 / 锐利三白眼 / 深色破损服装 / 冷漠斜靠
anti_hero_dark_rogue_design

反英雄/暗黑系 — 遮眼刘海 / 锐利三白眼 / 深色破损服装 / 冷漠斜靠

Anti-Hero Dark Rogue Design — fringe covering eye / sharp sanpaku eyes / dark torn clothing / cold leaning slouch

Prompt Suffix
漫画角色 — 反英雄暗黑系。16-22岁暗反英雄/宿敌/孤狼,游走于主角和反派之间不属于任何世界。6-7头身lean angular细长刃型体格(非壮非圆,纤细锐利)。头发:中长乱深色(纯黑/深紫黑/夜蓝/银白/炭灰),关键特征——长刘海遮一眼完全或部分(遮眼=神秘与秘密),乱发粗涩质感不梳不造型。面部:狭长锐利三白眼(虹膜下露眼白=冷猎食威胁凝视),浅色虹膜(灰/冷蓝/琥珀/绯红/银)对比暗巩膜影,长窄眼形外角平/下,棱角颌高颧骨投影,薄唇,常有小疤于颊/眉/颌(暴力历史可视)。服装:纯深色(黑/炭灰/深紫/暗红/夜蓝——无白无粉彩),多层不对称——长外套敞开内穿撕裂连帽衫/暗压缩衣,高领半遮下脸,多条功能腰带/带/扣,破损/撕裂/毛边,指套/手裹绷带(手永远覆盖),暗slim裤,重磨combat靴。可见武器:背斜挎剑/镰/双匕/链缠臂/缠手格斗势。封闭防守姿态:靠墙双臂交胸(屏障姿)/坐高处一膝弯/插兜耸肩缩胸/头低眼上挑眉下视(威胁倒视)/重心总在后腿。冰冷中性表情:口平线/微偏蔑视卷/半目无兴趣或窄凝视——面部是面具不露情绪。背景:夜暗巷湿沥青反射霓虹/黄昏屋顶城影/废工业楼/地下停车场/雨街/夜废寺。低调高对比明暗对比:单强光源切面深影/轮廓rim-light/画面大部暗/容积光穿雨尘。锐角线稿:粗重外轮廓/密排线阴影/锯齿破边/墨溅。整体观感为'冷而不可触碰——孤狼立于光之边缘'的暗反英雄而非不良/恶役/主角。
女主角 — 长发(飘逸/编发)+发饰 / 柔美面部 / 裾装 / 优雅或娇羞姿态
female_lead_flowing_elegance

女主角 — 长发(飘逸/编发)+发饰 / 柔美面部 / 裾装 / 优雅或娇羞姿态

Female Lead Flowing Elegance — long hair (flowing/braided) + hair ornament / soft beautiful face / dress or skirt / elegant or shy pose

Prompt Suffix
漫画角色 — 女主角飘逸优雅。15-20岁女主角设计为美丽、温暖、情感可亲近、瞬间被爱。6-7头身graceful长颈纤细优雅四肢——柔曲非锐角,身姿如水非刃。头发为主要视觉特征:长飘逸过肩至腰或更下,逐丝发线捕捉光线独立飘动(风吹/浮水/掠面),饱和美丽色(光泽黑蓝辉/栗棕金点/粉彩粉/银白/蜜金/赤褐),以及必备标志性发饰:中式簪子坠链/丝带蝴蝶结/花夹(山茶/樱)/小冠——发饰标志'此女孩特别'。面部:大眼iris占大部+多高光(2-3闪耀反射点创纯真感),长可见睫毛,杏仁形外角上扬,软小曲鼻,小嘴cupid-bow上唇+微丰下唇+上扬常微笑角,软椭圆面圆下巴(无锐角),颊柔粉桃红晕,温柔弯眉。裙/连衣裙主导:飘逸日裙/校服百褶裙/优雅长裙/汉服旗袍/魔法少女装——始终软料(丝/雪纺/缎/纱)浅粉彩色(白/柔粉/淡蓝/薰衣草/奶油/薄荷)配蕾丝/缎带/镂空。配件:缎带choker坠链/细镯/手中花/书/扇。优雅/娇羞姿态:手交握前/撩发耳后偏视/经典回眸/提裙步/15度头歪。柔暖微笑(蒙娜丽莎闭口/真开露齿喜)或羞颊红低头偏眼。背景:樱花园瓣/花田golden-hour/宫殿庭院鲤池/暖咖窗座/海边夕/书阁暖灯。柔暖美化光:golden-hour窗光/漫散beauty-light/逆光发halo/斑叶caustics/暖3000-4000K色温。微俯或3/4角,浅景深。柔流女性线稿:细中圆端/细发流线/最少排线。整体观感为'美丽、温暖、情感开放——每个读者都爱上她的女主角'。
师傅/长者 — 白发白须 / 皱纹智慧眼 / 道袍长袍 / 负手而立 / 山顶书房
elder_master_wise_white_beard

师傅/长者 — 白发白须 / 皱纹智慧眼 / 道袍长袍 / 负手而立 / 山顶书房

Elder Master Wise White Beard — white hair and beard / wrinkled wisdom eyes / Taoist or traditional robe / hands clasped behind back / mountain-top study

Prompt Suffix
漫画角色 — 师傅长者。60岁以上武侠/仙侠/少年漫智慧师傅,身载数十年积累之智慧。5-6头身(略矮,年龄压缩脊柱),肩微缩但仍正直尊严,瘦lean体格——骨筋袍而非余肉,窄高剪影虽物理空间小却以存在感填满画面。白发/银发束简髻/顶髻+单木簪(guan/簪子)或散飘,逐丝发线暖乳白/象牙/银灰色调(非医院白)。白长须至胸/腰为主要视觉签名——逐丝流线有纹理层次(疏散段/颌厚段/尾可能分叉),须随风/息动。长寿白眉伸过眼角外(垂眉/寿眉吉相)。面部:智慧皱纹为刻痕非衰——深鱼尾纹/额线/鼻唇沟——但眼亮锐有强度:半闭知眯('总看到超越可视之物')或大张洞穿谎言凝视,浅色虹膜(灰/琥珀金/淡蓝/银白)+尖亮高光说'此心智仍锐',皮革纹理,直强突鼻,长耳垂(吉相)。服装:传统袍主导——道袍交叠广袖/学者长袍立领侧开/日式和服袴/简暗练功服—— muted天然色(未染白/石灰/靛蓝/旧褐/鼠尾草绿/炭黑)领襟微妙云鹤松八卦刺绣,简料(棉/麻/ hemp)无闪饰。配件:竹节龙杖/拂尘白马尾/玉佩绳/念珠/长管烟斗/背旧缠剑(不出鞘)。姿态:负手而立(一手握另腕肘微弯后——'无需证明,完全掌控')/盘莲花宇宙印/捋须远眺/倚杖双手压顶——每动皆审慎节俭,从不匆忙。表情:静温慈闭微笑眼皱/肃教大眼锐眉扬口坚不怒/畅笑仰头眼全皱口开心暖。背景:山顶日出云海/竹林日光斑/古书房卷柜顶地香炉烛一笔砚/寺庭古松苔石径铜钟/山瀑池雾/茶室榻榻米陶茶盏。暖ambient金光:晨金/烛笼暖橙2000K亲密智慧/山云漫散灵光。平视或微仰尊严透视,中景或全长显背手。稳匀变线重:中重袍轮廓/细须发丝线/自然变皱纹/墨wash袍影。整体观感为'永恒智慧具身——师傅以安静审慎之存在载数十年积累之知识'。
仙侠/幻想世界场景 — 悬浮山 / 祥云 / 仙宫 / 灵兽 / 灵气光效 / 青绿金白
fantasy_cultivation_world_bg

仙侠/幻想世界场景 — 悬浮山 / 祥云 / 仙宫 / 灵兽 / 灵气光效 / 青绿金白

Fantasy Cultivation World Background — floating mountains / auspicious clouds / celestial palace / spirit beasts / lingqi glow effects / cyan-gold-white palette

Prompt Suffix
漫画背景 — 仙侠修仙世界。中国修仙/xianxia幻想世界,凡人修者追求成仙,以不可能地理和精神能量渗透一切元素为特征。悬浮山群(xuanfushan)——不可能高的岩石尖塔悬于空中,底部粗糙断裂挂根垂瀑永不落地穿云入海,铁链桥或青金虹光桥连接峰间,表面覆古扭曲松树和发光灵草,矿物石青绿/石绿蓝岩脉金矿线捕光,教堂级尺度令观者觉渺小。仙宫(xiangong)建于浮峰或云基——飞檐翘角挂风铃,斗拱密叠檐下,琉璃瓦金/绿/蓝,朱红墙白玉栏,多层阙门石灵狮/麒麟夹峙,暖金灵光从窗门溢出,云桥浮石径相连。祥云(xiangyun)——传统中式螺旋头云纹拖尾,时段色变(金粉晨/纯白银边午/紫金暮),填满峰间如白金海洋,雾和气能量在每处基底滚动。灵气光效——金/青浮动光粒子满空如萤火,极光状青金能量飘带穿梭峰宫间,发光灵植(蓝蘑菇/金叶草/透白绿树叶),柔和灵符文于墙面,空中气涡旋。灵兽远处:东方龙绕峰金绿蓝鳞闪,凤 silhouette拖火金尾羽横天,鹤 V 阵纯白黑尖红冠,麒麟/鹿灵山径——皆发柔光留能量尾迹。四色系:矿青绿主导(石青/石绿/翡翠/铜绿),暖金(宫/能/晨),乳/银白(云/雾/大理/鹤羽),朱红accent(墙/柱/旗)加紫高层神秘。垂直三层:底极小凡村稻田/中修宗门训练场/顶仙界发光宫殿云上——三界叠加叙事升登。灵光照明:场景由内青金灵气自照明,暖金阳光穿雾丁达尔光柱,halation bloom于亮区,如发光玉金质感无刺硬。广角高空建立景显多层浮山远近大气透视雾化。山用皴法纹理笔触,宫用界画直尺线,云用云纹曲旋,能量用软喷渐变。整体观感为'令人敬畏的天界——不可能为日常、神圣渗透可见'的中式仙侠而非泛幻想。
现代都市/校园场景 — 中国一线城市(玻璃幕墙+LED) / 日系校园(樱花+天台) / 韩式都市(坡地+小店)
modern_city_romance_school_bg

现代都市/校园场景 — 中国一线城市(玻璃幕墙+LED) / 日系校园(樱花+天台) / 韩式都市(坡地+小店)

Modern City Romance / School Background — Chinese megacity (glass curtain-wall + LED) / Japanese school (cherry blossoms + rooftop) / Korean urban (sloped alley + small shop)

Prompt Suffix
漫画背景 — 现代都市校园浪漫。理想化当代都市/校园环境,设计为情感时刻的美丽容器。选择一个子变体基于区域审美目标。变体A — 中国一线城市:陆家嘴/上海金融区blue-hour(日落后20分钟深钴蓝天)或重庆夜景轻轨穿行于玻璃幕墙摩天楼(30-60层)间,pink-purple-blue LED边光条,玻璃面镜像城市灯光,暖橙金人工光从窗和中文霓虹招(火锅/奶茶/便利店)创造互补蓝橙电影配色,湿路面反射万家灯倍化视觉信息,24小时便利店(全家/7-11)暖橙内光溢湿人行道,地铁口通勤人群,窄巷小餐厅蒸汽升串灯——活力现代充满生命但人尺度略孤独,浪漫怀旧偶遇机缘。变体B — 日系校园:校道满开樱花瓣飞铺地,70年代现代主义混凝土校舍,天台链网蓝天,教室木桌椅夕阳暖光长窗框影地面,靴箱入口晨光,街角自贩机灯,电线杆电线网天,河川敷草坡午后银光河,踏切遮断机铃——soft pastel golden-hour光(午后暖橙金,樱花逆光透半粉,晨冷白清新),50年动画精炼为'青春与初恋'的视觉符号。变体C — 韩式都市:坡窄巷(golmokgil)爬坡两侧小店——카페灯/편의점明内/户外陡계단梯/屋上oktakbang城景晒衣盆植/黄昏巴士停暖街灯/한글招满/樱/银杏/咖内木桌爱迪生灯拿铁/丘上红霓虹十字教会/传统韩屋瓦木间现代建——干净饱和golden-hour光坡道冷暖3D深度,温馨亲密都市感每灯每招如精心布置。所有变体:人为远小剪影(城市是主体),天气晴golden-hour或夜雨(不阴灰昼),每景有暖光焦点引目,三分法导引线摄影构图。整体观感为'承诺美好即将发生的理想化城市'的浪漫漫都市而非冷酷现实。
常见错误
  • 角色比例写 'normal human proportion' → 漫剧角色有强比例变形:少年漫 7-8 头身 / 萌系 4-5 头身 / 写实 6-7 头身,normal=默认真人=不像漫画
  • 角色设计不写发型 → 发型是漫剧角色的第一辨识要素:刺头/刘海遮眼/双马尾/长发飘逸,不写=默认 generic 短发=没有角色感
  • 服装写 'stylish clothes' → 漫剧服装是角色身份证:校服=少年主角 / 破损黑外套=反英雄 / 长裙+发饰=女主 / 道袍=师傅 / 古装=仙侠 / 校服+便装=都市
  • 场景写成 'background' → 场景必须是具体世界观:悬浮山+仙宫=仙侠 / 玻璃幕墙+LED=中国都市 / 樱花+天台=日系校园——场景是世界的碎片
  • 角色站在虚空里 → 漫剧画面必须有场景——角色和世界互为视觉语境,无场景=角色像被抠图贴上去的
AIGC 提示词技巧
  • 角色第一步锁比例:'7-8 heads-tall shonen-protagonist proportion with small face and long legs' / '5-6 heads-tall chibi / cute proportion with large head and small body'
  • 发型+发色=角色签名:'spiky anime hair dark-brown swept right with individual hair strands visible' / 'long straight black hair flowing past waist with single loose strand across cheek' / 'messy medium-length hair dyed silver-white with long fringe covering one eye'
  • 面部比例=年龄+性格:'large round eyes (iris takes 2/3 of visible eye) small nose bridge pointed chin = young protagonist' / 'narrow sharp eyes (sanpaku / three-white eyes with visible sclera below iris) angular jaw = cold anti-hero'
  • 服装=角色身份证:'Japanese gakuran black high-school uniform with standing collar and gold buttons' / 'flowing white hanfu robe with blue sash and wide sleeves, cloud embroidery' / 'dark purple ripped hoodie layered over torn black jeans, multiple zippers'
  • 场景必须具体:'floating mountain peaks with ancient Chinese pavilions, golden spirit-light particles, sea of clouds below, distant celestial palace' / 'Shanghai Lujiazui at blue-hour — glass skyscrapers with pink-purple LED strips, subway entrance with crowd'