
三渲二 — NPR toon-shader + 2-3阶 flat 色块 + ink-outline 轮廓线
3D 2D Hybrid Cel-Shading — NPR toon-shader + 2-3 flat shading bands + ink-outline contour
漫剧渲染 — 三渲二 cel-shading. 整幅画面以 NPR cel-shading toon-shader 风格渲染——3D基础配2-3阶flat色阶和ink-outline轮廓线描作为主要视觉签名. ink-outline主导:黑色轮廓线均匀粗细描画完整角色剪影和关键内边缘——下颌线/鼻梁/眉弓/唇线/衣缝/手指分隔/发丝边界;脆实黑色数码矢量线无渐粗渐细,外剪影略粗背景元素略细形成景深层次. toon-shading为次要签名:flat色块配硬cel-break边,每面恰好2-3色阶层(固有色+阴影+可选高光)无渐变混合;cel-break精确跟随3D曲面横跨颧骨-鼻-下颌和肢体褶,高角度边缘微锯齿兼风格签名. 硬边白色高光形状于发顶(多边形条带)/颧骨(三角)/肩(条带)/虹膜(多边形)——平面形状非柔高光. 背景比角色少一色调层级(2阶flat配更柔cel-break)和简单2阶渐变天空无云轮廓线——更简背景推描线角色向前景深. 极少纹理:flat色场占约85%面积/深阴影偶现微网点/衣物固有色仅褶线为纹理. 材质由高光形状指示而非纹理:金属=长锐白条/皮肤=圆角多边形/织物=褶脊条带. 单一强方向主光45度制造主要cel-break,对侧轮廓光薄高光条带. 所有元素共享同一渲染管线——全部cel-shaded配ink-outline无写实或渐变空气笔. 整体感觉是'日本动画游戏NPR标准——ink-outline是心跳,3D体积穿着2D漫画服装'.



















